目前,VR地产领域国内已有数百家公司涉足,而VR家装也成为众多传统型公司和初创公司的目标领域,行业竞争极为激烈。对于VR家装的公司来说,最重要的并不是通过VR的“噱头”吸引客户,而是能够根据行业痛点针对性地解决。目前传统公司软装局限性很大:对供应链的整合能力有限、跨区域化的服务能力较弱、产品购买规模小且无价格优势,图片式的售卖…详情>>
虚拟现实产业数据研究公司Greenlight VR的最新研究报告表明,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。除了游戏之外,消费者还希望在旅游、娱乐、现场活动、家居设计以及教育中使用虚拟现实技术。…详情>>
现在中国的消费者们多了一种选择——VR虚拟现实——极致的观影体验不在于大银幕,也可能来自VR头盔,甚至是消费者口袋中的小银幕(眼镜盒子)。 …详情>>
6月,VR(虚拟现实)不仅迎来了工信部的“白皮书(《虚拟现实产业发展白皮书5.0》)”,而且更是登上了高考浙江卷的“作文题目”——如果不是巧合,这绝对是“高手营销”——这一巧合让本高高在上的虚拟现实和普通的百姓“距离”一下子就更近了。…详情>>
上周,暴风TV推出行业首款VR电视,炒得挺火的,经过这几天的行业声音,今天我们就来看看VR电视到底是形式上的概念噱头还是真正具有行业推进作用?…详情>>
近年国内进入VR行业的企业也愈发增多,成熟行业依据软硬件和内容优势向VR领域渗透;更有新型VR产业公司,包括生态型平台型公司、初创型公司,在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局。 …详情>>
近日SuperData发布了一个新的VR产业报告,其中指出投资者在VR产业作出的疯狂投资。据统计,从2012年开始计算,目前VR软硬件市场的投资总额已经超过88亿美元,其中今年就已经达到了28亿美元。 …详情>>
虚拟现实在现阶段还是处在比较初期的阶段,无论是在商业模式还是技术应用又或者是行业应用上都在摸索阶段,这个时期会出现很多VR相关的词汇,比如“VR+”、“VR游戏”、“成人VR”,甚至还有“儿童VR”,儿童VR真的有市场需求吗?…详情>>
过去几年,智能手机是最热门的IT产品,这场由苹果掀起的革命改变了每个人的生活,智能手机与移动互联网结合,产生了大量的商业机会,让各种过去不可能实现的服务成为可能。...…详情>>
今年上半年,各大企业及初创公司在终端硬件及内容市场上展开激烈角逐。愚人节前夕微软发布HoloLens开发者版,这一MR(混合现实)领域的产品引起了不小的轰动,颠覆程度问鼎Oculus Rift。目前,AR增强现实和VR虚拟现实两大领域的第一波浪潮以拂过沙滩,留下的是依然模糊的行业规则,终端市场定价理念层出不穷,但都是各说各话,号称"宇宙最强"的产…详情>>
作为一家拥有十多年行业经验的VR厂商,3Glasses最早在国内量产生产虚拟现实头盔,早期的在国内推出中国特色的VR线下体验点的商业模式,并输出国外,最早在国内推出VR SDK,实为布局内容生态,随后,推出自己内容分发平台,可谓是有一套属于自家的VR的“心法秘诀”。所以平心而论,3Glasses称得上低调的务实者,知道自己应该怎么做,每一步该怎么走…详情>>
目前的VR一体机想要足够的小型化,那还非常困难,若要刻意的小型化,那肯定会丢失很多的性能。从这一点来说,VR分体机相对于一体机来说,就具备很多优势了。弥补了一体机的先天不足。同时又满足了一体机方便携带、可移动的特点。PC头盔都没干好,就上一体机,真是令人捏一把汗。也就是在今天,3月24日,国内厂商大朋要开大型的一体机发布会,这可…详情>>
前国内有超过100家VR设备开发公司,我国VR行业呈现出了欣欣向荣的发展景象。业内人士表示,2015年国内虚拟现实行业市场规模约为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。有国内专家预测,到2017年我国仅沉浸式VR设备的市场规模将高于20亿人民币。 …详情>>
据科技博客VentureBeat报道,虚拟现实(VR)绝对是上个月MWC上最为火爆的话题,它也必将成为2016年最为火热的科技趋势之一。前几天,三星和世界最大的娱乐公司Six Flags就宣布将携手建设9台VR过山车。此外,各大科技企业,包括HTC,Facebook,谷歌,英特尔和索尼等都想从这一领域分一杯羹,即使是一直按兵不动的苹果也有相关计划。 …详情>>
而市场研究机构Bidness Etc认为,不用担心智能手机市场从此萎靡不振,总会有一些创新企业和新的产品涌现。例如苹果公司和即将推出的iPhone 7、虚拟现实(VR)和物联网(IoT)等都将推动该市场的持续创新。 …详情>>
今日,业内数据统计分析公司SuperData发表一份市场统计报告,并预测今年的移动虚拟现实游戏市场将达到8.61亿美元。 …详情>>
根据易观国际的预测,VR的收入在2016年将攀升372.2%,达到8.5亿元的规模。在2017年增长将明显放缓,但增长幅度仍有154%左右。…详情>>
相信大家看完整篇文章以后都会发现,后对焦技术目前来看没有什么实用性,虽然后对焦技术最适合应用的场景是体育运动、动物拍摄,但是目前来看后对焦技术最多是拍拍人像,拍拍日常,真正运用到高速摄影的领域相信还有一段很长的路要走。对于专业用户来说,光场相机现在没有太多的用武之地,光场相机真正与现在的影像技术平起平坐还需要很长的时间…详情>>
虚拟现实将每一个人“带回现场”,我们得以通过随意操控身体与环境来改变人的认知。在脚踏实地推进技术与商业进步的同时,我们同样需要从人文科学的角度做好准备。质疑与发问正是我们正确对待任何一项变革的方式,无论是技术变革还是社会变革。…详情>>
SuperData Research,他们预测虚拟现实的销售额将达到19亿美元,包括硬件、配件和软件的销售,引领VR行业的发展。北美的销售额将达到15亿美元位居第二,亚洲11亿美元,其他国家和地区6亿美元,合计5.1亿美元。…详情>>
2025 年 9 月 12 日,歌尔股份有限公司(证券代码:002241,证券简称:歌尔股份)发布公告,宣布拟
2025 年 9 月 12 日,创维数字股份有限公司(证券代码:000810,证券简称:创维数字)参与四川省上
9 月 19 日,中山联合光电科技股份有限公司(证券代码:300691,证券简称:联合光电)召开 2025 年
2025 年 9 月 19 日,蓝思科技(证券代码:300433) 召开业绩说明会,会上重点披露了公司在 AI/AR
近日,西安炬光科技股份有限公司在陕西宾馆会议厅举办 “2025 投资者开放日” 活动。依托全球管理团