德意志银行预测虚拟现实行业在未来5年内市场总规模将达到70亿美元,明年该媒介将会获得主流消费者采购。 德意志银行今天早些时候发布了一篇报告,该报告讨论了虚拟现实行业现在所处的位置,以及它在未来5年内的发展方向。该公司的分析师预测虚拟现实将在2016年开始获得消费者采购,因为Facebook Inc.、Sony Corp (ADR)以及HTC分别发布了各自的产…详情>>
有线通信行业里的非赢利研究机构美国有线实验室(CableLabs)也开始研究虚拟现实(VR),其总裁兼 CEO Phil McKinney 在一个近期采访中表示,消费者对虚拟现实(VR)的热情在现场试验中“爆棚”。 …详情>>
虚拟现实(VR)技术的日益火爆,游戏、医学、娱乐、军事航天、室内设计、应急推演、房产开发、工业仿真等...各行业都开始引进这项技术,不仅仅如此,成人用品行业的从业者也开始蠢蠢欲动,在他们眼中,一旦将成人用品+虚拟现实相结合,将为用户带来全新的视觉体验。…详情>>
AR技术并不新鲜,但在实际生活中的应用却并不多见,幻视此次跨界体育赛事,通过连接虚拟与现实为大赛选手提供查询线路、能量补给站分布、一键拨打救援电话等全方位、全赛程的服务,为数字体育产业未来发展提供了一种全新的可能。 …详情>>
从2011年开始,美国的科技巨头便频频向AR技术抛出绣球,英特尔领投了AR解决方案厂商Total Immersion,谷歌、高通等5.4亿美元投资了Magic Leap,微软推出了HoloLens,苹果也在不久前收购了Metaio。相反,国内的互联网巨头们,除了百度和联想,多数公司仍在观望,倒是有不少初创公司跃跃欲试。那么AR到底有着怎样的前景,在中国的全面开花还要多久…详情>>
Transparency市场调研公司新发布了一份名为“游戏市场中的虚拟现实——全球行业分析、规模、比重、增长、趋势及对2013-2019预测”。TMR,美国一所市场情报公司表示全球虚拟现实游戏市场在2012年的估值为46.66亿美元,预计在2019年将达到583.99亿美元,2013到2019年年均复合增长率为39.2%. …详情>>
近日获悉,2015年在国务院新闻办公室与国家旅游局指导支持下,五洲传播中心全面开启了“美丽中国”在线旅游外宣推广活动。活动以先进的虚拟现实技术为特点,以旅游为切入点,以互联网及移动互联网为载体,面向全球推广中国旅游及文化。该活动将应用3glasses虚拟现实头盔,选取具有中国代表性的旅游景点在线进行场景还原,在虚拟“真实”的旅游景…详情>>
前不久,谷歌推出可实现360度全景拍摄的VR摄像机JUMP,诺基亚发布带8个同步摄像头以及8个麦克风的VR摄像机OZO,暴风投资国内VR解决方案厂商Upano(北京极图科技),都给内容制作带来了新的思路。除此之外,专业航拍无人机的面市同样助力了VR实景拍摄。 有了显示设备和制作方案的硬件基础和内容平台的渠道保障,可以说,VR内容制造商正面临一次全新…详情>>
如今,VR俨然成了游戏市场中最热门的概念。为此,记者采访了多位数字娱乐公司高管,无论他们是否已经布局VR产业,都对VR的远大前景一致看好。…详情>>
市场调研公司TrendForce周二发布的数据显示,2016年全球虚拟现实设备的销量将达1400万部,从而使得这种产品类别强势登场。这家公司预计,虽然今年并没有多少虚拟现实设备售出,但这类产品在2017年的销量会增至1800万部,到2018年则是2200万部,2020年的全球销量更是会提高至3800万部。…详情>>
在2015 年7月31日ChinaJoy 展上笔者体验到了虚拟现实头盔配以摇晃的椅子所做过山车游戏所带来的与真实游乐园里过山车项目几乎一模一样的恐惧感,而这仅是在目前的技术条件下所制造的一种人体感觉,技术持续的进步会进一步增加虚拟现实世界里各种感觉的似真性。 …详情>>
财经网Markets的一份报告表示,2020年计算机视觉市场的总价值估价为95亿,从2014年到2020年,其复合市场年增长率( CAGR)达到12.51%。该报告中的估价包括对组件,产品,技术,应用程序,垂直行业和地理市场的深入分析。技术将计算机视觉系统市场分割为几部分,包括影像工程学,影像传感器,激光技术,和增强现实。然而组件部分也会涉及光学,硬…详情>>
Virtual Reality (VR) in Global Gaming Market 2015-2019(2015-2019全球游戏市场中的虚拟现实)是一篇探索虚拟现实在2015年至2019年这段时间内在全球游戏市场中所占范围和发展前景的研究报告。该报告对全球游戏市场中普遍存在的丰富的市场现象进行了系统化的总结。…详情>>
一些聪明人和优秀的投资者已经致力于打造AR/VR的未来,从硅谷到上海,这可能是一次狂野之旅,也可能会是坎坷之路,也许下一个Apple将从这个部类诞生,除非Apple先接触AR/VR领域。…详情>>
在Develop: Brighton 2015尼尔杨的开幕式主题演讲上,这位数字博彩公司摩客(Ngmoco)前创建者引述了AR/VR技术在走向主流之前面临的种种必须要征服的挑战。…详情>>
以视频为例,单就3D影片版权而言,一般公司很难拿到热门电影、电视剧的一手版权,VR视频库的建立仍需依赖视频网站;而在游戏方面,较高的制作成本使得目前VR游戏仍以demo(样品)居多,个人开发者很难开发出成熟完整的游戏版本。 …详情>>
现今生产VR虚拟眼镜的厂家不计可数,Oculus行业老大自然不必多说。看看kickstarter上关于VR眼镜的众筹项目有多少就知道了,更有国内的暴风魔镜等厂商进行进一步的开拓99元消费级市场?难道就没有生产全景相机的厂家看到这个全民消费市场的前景吗?肯定是有的,但是很难,难在哪里呢?…详情>>
对于虚拟现实技术来说,2016年将会成为意义重大的一年。HTCVive会在今年年末上市开售,Oculus Rift和索尼Morpheus也会在明年年初相继上市。但这对于个人家庭影院来说究竟意味着什么呢?我们是否将很快能够在虚拟现实环境当中看电影?这些问题可能远比表面看起来更加复杂。…详情>>
虚拟现实技术还处于初级阶段,现阶段的最致命的瓶颈就是如何消除或者减轻在佩戴中带来的晕眩感,让开发者和体验者可以长时间佩戴玩耍。虚拟现实要想突破现阶段的瓶颈,带来更好的体验和内容,其佩戴产生的晕眩感是必须要解决的。而眼球追踪技术就可以完美解决,“所以VR必须加眼控”七鑫易维黄通兵斩钉截铁的说道。…详情>>
智能化转型已成为制造业企业提升竞争力和实现可持续发展的关键战略。作为全球电子产品制造领军者,
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poLight ASA公司(OSE:PLT)将于2025年1月7日至10日在内华达州拉斯维加斯举行的CES®展会上,在