方向一:现场直播+虚拟现实(NextVR);方向二:球员虚拟现实模拟训练(EON Sports VR);方向三:体育游戏+虚拟现实…详情>>
2015年10月19日下午,3Glasses受邀参加“虚拟/增强现实应用开发者论坛·深圳站”。本次论坛主要是基于虚拟现实设备硬件的讨论会,云集了业内硬件的领先的从业者,也包括ARM这样国际化的公司,以及国内顶尖的硬件厂商,像雅士、睿悦,当然也有很多的CP朋友。…详情>>
相对于教育、科技领域而言,目前市面上的虚拟现实头盔,更多的是还是为游戏领域服务。体验者沉迷于游戏,想得到的无非是现实世界,所不能给予的享受与快感,例如竞技游戏中大杀四方所带来的成就感,还有通过激烈的枪战来释放现实世界压力。…详情>>
自从2014年Facebook收购了虚拟现实技术公司Oculus VR开始,虚拟现实头盔就开始飞速发展,开始进入到大众的视野中。而在近些年来,国内外虚拟现实头盔不断面世,不管是虚拟现实科技推出的3Glasses,还是其他国内牌子生产的虚拟现实盔头,终归改变一个事实,就是虚拟现实头盔的同质化。 …详情>>
对于这个问题,在Immersed 2015 VR大会期间,索尼PlayStation魔法实验室主任Dr. Richard Marks在接受采访时曾以自己的产品为例给出过答案——他认为PlayStation VR的寿命将会与PlayStation 4持平。 …详情>>
大浪淘沙,面对挑剔的消费者与竞争激烈的市场,在成功者洋洋自得的同时,必定也会有极大数量的产品会因为各种原因而在此过程中昙花一现,这也引出了另外一个无法被VR业内人士回避的问题…详情>>
真的要想在手机上实现虚拟现实技术,远不止只是简单的将其功能复制在手机上而已,相关联的处理器、存储、网络、电池等等诸多硬件方面的东西也得全方位进化,这无异需要整个产业链为之共同协助才能完成。…详情>>
如果用一句话来概括VR为什么可以如此强悍,我觉得那是因为它可以让我们在感知上几近逃离物理时空的束缚,从四维世界进入到“四维乘二”的世界。 …详情>>
日前,在华盛顿举行的世界新闻媒体大会上,世界编辑论坛发布了最新的新闻编辑部趋势报告,其一便是新技术——游戏、虚拟现实、可穿戴技术——与新闻的融合。报告认为,在新兴可穿戴技术和更便宜的虚拟现实设备的刺激下,游戏和虚拟现实技术正在改变新闻媒体生产故事的方式。 …详情>>
就在上个月,INTEL将自己研发的3维图像传感摄像头RealSense技术授权给谷歌的Project Tango,帮助google获取VR素材,可以说,YouTube正逐渐成为VR内容的主要来源。其中,较为独具创新点在于将VR应用于社交软件。 …详情>>
虚拟现实所涉及的领域已经从最开始的游戏、电影扩展到了运动员的训练以及晚会、体育赛事和新闻的转播上,例如Coldplay曾与NextVR合作虚拟现实演唱会;NBA曾与三星进行合作,为三星Gear VR用户提供赛事回放;ABC推出VR新闻报道“ABC News VR”,让用户“亲临”战争地区。 …详情>>
由于虚拟现实技术的优势和魅力,影视工作者已经将虚拟现实技术引入到影视制作当中,特别是在一些科幻大片中虚拟现实技术大方异彩。虚拟现实技术在影视制作方面最具代表性的作品就是电影《盗梦空间》,在这部电影当中,观众根本就分辨不出梦境和现实,这就是虚拟现实的魅力。除此之外还有《黑客帝国》和《源代码》等科幻电影都用到了虚拟现实技术…详情>>
毋庸讳言,当前的虚拟现实仍然存在诸多技术的问题需要我们去完善,去克服,例如体验者带上VR头盔,虚拟影像与现实环境之间的时间差会让体验者会感到晕眩等等。而且,真正的VR产品距离到达消费者身边也还有一段很长的路需要走,但随着虚拟现实拓展更多应用场景领域,更多硬件开发商不断的突破技术上瓶颈,相信不远的未来,让使用者只需要带上无线…详情>>
根据YOUVisit发布的VR指数显示,美国2300万成年人中大约有11%的人是体验虚拟现实,另外有30%的成年人暂且不理他们因何种原因没有体验过虚拟现实,但他们都表示,如果有机会是愿意去体验虚拟现实的。这个结果是基于谷歌消费者调查投票得出的数据,当时有1000多名在线成年人参与投票。 …详情>>
YouVisit的调查表示,2300万的美国成人中有11%已经体验过虚拟现实,另外18岁以上的美国网民表示希望尝试虚拟现实技术的占比30%。该市场调查是在2015年8月份进行的,通过谷歌的消费者调查产品Google Consumer Surveys分析出来的统计结果,超过1000名18岁以上的美国网民在线投票。…详情>>
无数的企业开始虚拟现实数据调查并着手开发虚拟现实硬件。当虚拟现实游戏狂热者像索尼和微软这样的企业也倾尽全力去推进虚拟现实的快速发展时,虚拟现实的概念也深受游戏玩家的追捧。但是虚拟现实面世这么久,它的成长是否真正的能达到期望中的目标? …详情>>
VR头戴显示设备出现了;VR应用商店出现了;VR游戏开发商出现了,影视和应用也出现了;甚至相关的VR服务设施也开始逐步完善了。但糟糕的用户体验、内容的缺乏、行业标准的缺失等问题浮现在我们面前。VR行业的风口,其实还很远。…详情>>
2015,虚拟现实飞速发展的年代,各种虚拟现实团队、创意、设备层出不穷,各领风骚, 虚拟现实头盔也走进大众市场,这给VR内容开发商提供了一个接近消费者革命的平台。 …详情>>
随着科技的发展,人们对科技产品体验度的要求越来越高,如今,甚至于前几年狂热的3D技术也已经悄然退热,转而是体验度更高的虚拟现实技术成为了科技发烧友们的新宠。 …详情>>
德意志银行预测虚拟现实行业在未来5年内市场总规模将达到70亿美元,明年该媒介将会获得主流消费者采购。 德意志银行今天早些时候发布了一篇报告,该报告讨论了虚拟现实行业现在所处的位置,以及它在未来5年内的发展方向。该公司的分析师预测虚拟现实将在2016年开始获得消费者采购,因为Facebook Inc.、Sony Corp (ADR)以及HTC分别发布了各自的产…详情>>
艾迪普科技产品中心总经理王一鹏受邀在影像科技推动新文科建设的创新实践研究专题论坛发表《探索新