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抛开世俗观念 3D误区与健康问题剖析

3D健康问题之视力损伤
来源:PChome 更新日期:2010-10-27 作者:佚名
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3D健康问题之视力损伤

    3D效果虽然出色,不过毕竟目前的3D技术还不够做到完美无缺,不少网友都反应在观看《阿凡达》时,常常会感到眼睛酸痛,流泪,时不时需要摘下眼镜休息片刻,尤其是坐在比较边缘位置的观众,这种现象更明显。

    近期,美国一家显示技术顾问公司Northern Lights的创办人Aris Silzars表示:“如果摄影师仅以动画方式来制作3D视频,那就不会有问题;因为大脑并不会对卡通画面产生预期差距。” 另一方面主持3D视频造成眼睛疲劳研究的加州大学柏克莱分校教授Martin Banks表示,“我们唯一有数据根据的就是所谓的视觉辐辏-调节冲突,我们的实验室已经证实在某些情况下,这种冲突会导致疲劳、不舒服、眼睛紧张以及头痛等症状”, 当观看者直视邻近的事物或场景,它们的视觉焦点会集中;而当他们凝视远方,其视觉焦点就会散开,也就是光学术语说的辐辏。而让眼睛肌肉聚焦,好集中关注某种东西,就叫做调节。那如何来调节3D一是观看者应该坐在距离3D电视屏幕非常远的地方,就像在电影院那样;因为距离屏幕越远,聚合与调节视觉的距离差异也会越小。第二个建议是,让所有3D场景都是在屏幕前方呈现的方式来拍摄立体影片,如此,透过将辐辏-调节差异最小化,造成大多数观看者疲劳或产生其他症候群的可能性也会大减。

    在IMAX上观看3D电影至少有一点是比较好的——亮度高。这却是3D电视所面临的另一大问题,如何在佩戴3D眼镜后使其亮度维持在一个较高的水平。根据我们了解到的情况来看,假设一台普通的3D电视在显示2D的时候亮度约为500nits,而在3D显示时会降低到原先的1/20,产生这种现象的原因在于,配戴眼镜和3D显示本身,首先3D眼镜目前公布透射率数据为33%,同时3D眼镜为左右眼单眼观看图像,所以其体感亮度为原先双眼观看图像的50%,再加上3D电视在显示左右帧图像时亮度就为降低为原先的25%,那么3者叠加之后,总体亮度下降为原先的1/24,对于人眼来讲,这个数值下的观赏亮度是偏低的。

    由此可见,目前3D健康问题还是集中在视力方面,并且针对原本已佩戴眼镜的用户,3D眼镜的设计还有待进一步的改良。如需了解更多3D资讯,解答3D疑问,请进入3D达人会讨论。

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