既然是厂商,那么无论做什么,盈利都是它们的最终目的。那让电视游戏重新回归客厅,对电视厂商有什么好处呢?它们如何从中获利呢?要解答这个问题,我们首先要说一下游戏市场的竞争方式。
以前游戏市场的竞争是以疆域、资源占领的方式在做,占领的疆域越大、资源越多,竞争力越强。但现在,过去的这套商业模式已经完全被颠覆了,互联网像一个粉碎机,把原有单点的服务模型重新碎片化,然后在新的网状式结构下重新建立。
每一台智能电视现在就像一个入口,这个入口能够联系到的内容越多,越好。互动的人群越多,越频繁,那么它的价值就越大,电脑,手机领域的经验告诉人们。游戏是可以“平台化”的,想要获得新东西,“搜索”是最快的方式。
也正是在这种思维下,平台化自然成为了必然的趋势。游戏在未来将变得像现在的视频内容一样,它们将分门别类的被放在平台之上,供用户选择。“免费游戏,通过展示广告盈利”或将成为绝大多数游戏厂商的获利方式。而对于电视厂商来说,“聚合平台”本身就具备巨大的价值。
而电视厂商未来的工作重心除了要放在吸引游戏开发者之外,还需要将“硬件+软件+内容+服务”这种盈利模式做到实际工作中去,提升自己“聚合平台”的活力和价值。硬件并不一定要赚钱,软件,内容,服务才是未来盈利的主要来源。
在未来,游戏开发周期还会比现在更短,厂商们的平台上也将有更多的开发者参与。终端厂商、CP、发行商、运营商等等,都会加入到电视游戏的生态圈中,共同打造新一代的客厅娱乐。