移动互联网的普及和其他诸多因素一起让客厅变得冷清,也催生了“低头一族”的出现。他们整天都拿着手机和平板,一直埋着头干着自己的事情,忙着跟线上的朋友们交流,却忽略了现实中的伙伴甚至家人。
他们开始强调隐私,开始喜欢独处。客厅在被冷落之后,变得从未有过的冷清。人与人之间的线下交流也变得越来越少。甚至发展到现在,它已经成为了一种社会问题,引起了社会各界的关注。
所以将娱乐拉回客厅,让人们面对面交流,提升家人之间的互动,成为了许多人的诉求。游戏作为可以有效增加用户交流的“工具”,自然吸引了厂商们的广泛注意。也自然成为了它们的机会。
所以到最后,电视游戏需要注意的核心点,还是在于互动和交流上。面向家庭,厂商们重点需要研究的是操作比较容易上手,更易于进行展现分享,更方便用户之间的互动的游戏。那些故事宏大,操作繁琐,开发周期长,根本无法做到免费的游戏,还是留给主机,留给骨灰级玩家吧。