在讨论4K电视的普及过程的时候,4K内容总是绕不开的话题。尤其是在国内市场,2K、甚至是720p标准的高清内容尚未全面普及的背景下,4K内容普及可谓路漫漫其修远兮。
对于电影市场和游戏市场,普及4K的动力是很强的。这两个领域目前也全面普及了全高清2K清晰度技术和制作体系。行业内唯一要考量的问题在于更新“新的设备”的成本:但是这对于大型游戏和电影公司表现出的高收益率而言,并不是太难的事情。而一旦4K内容被制作出来,还可以成为一场电影或者一部游戏的“卖点”之一。
然而,广播电视系统,则对于4K的态度与电影业相反。国内大部分电视内容制作机构也就是刚刚普及全高清2K设备;大部分电视内容传播机构还没有普及高清传播系统。如果要普及4K内容则需要非常大的投资支持。
对于电视内容行业,在分辨率指标上的提升没有电影行业那么热衷,同时也没有电影行业那么大的“收益”。很多时候电视内容还是以内容娱乐性,或者新闻的可靠性、深度性感染读者,而不是依靠电影那种“震撼力”。分析甚至认为,有些电视内容制作机构认为4K是“设备厂商”给内容厂商下的“套”。而且,国内甚至发达国家的电视内容机构的2K设备的崭新度非常之高,多数还没有过半寿命期。在没有电影行业那种高收益的背景下,这些机构很难下决心更新设备。
在电视行业,实现4K,传播和传输的问题,要比制作的问题更大。国内大部分地区的电视信号还停留在标清时代。而普及4K所需要的通信带宽将是国家高清标准720p的八九倍。采用何种方式传输、发型4K电视内容将是一个巨大的难题,而且是一个暂时无解的难题。除非要为此部署全面的光纤到户电视传输网络——这将是一个天文数字投资的工程。如果4K电视内容制作出来,却无法推送到终端,那么一定会反过来影响4K电视内容的制作机构的投资热情。悲观的事实是:现在2K电视内容制作的已经很多,但是却没有好的传播系统能把这些高清内容送到消费者的荧屏上——很多制作机构,并没有从制作2K内容的标准提升运动中获得真正的收益。
对比而言,电影的传播问题则比较简单:他不需要大规模的实时传播网络。电影院线通过拷贝发行,消费者通过网络下载或者购买碟片获得内容。这种在传播过程中电视和电影的不同,决定了二者对于4K的态度的巨大差异。
因此,消费者即便购买了4K电视,即便是4K电影普及了、即便是4K电视机也普及了,在家里能够看到每个电视节目都是4K的内容,依然是一件很困难的事情。尤其是在国内广大农村和三四线城市,距离4K电视节目的内容普及、传输普及还有一段漫长的“天路”要走。
综上所述,电视机的制造产业是有足够的动力推出4K产品的;彩电的消费市场也有足够的心理需求和市场行情容纳4K产品;在电影和游戏上4K也将能够快速普及(至少没有巨大的市场障碍);但是在消费者一端,看到足够多的4K的普通电视节目却非常困难,即便有着倍线技术,4K的显示效果也还是难以达到彩电商们预言中的理想程度:在4K时代,显示技术与内容制作、传输体系的不平衡将比目前的高清时代更为突出,虽然这种矛盾不能阻止4K时代的来临!