当我们看打孔和屏幕画面表现时,让我们来看看关于摩尔纹的讨论主题。 它是用来形容一个发生在固定的矩阵投影机的像素网格和 穿孔或无纺布表面的 机械模式之间的相互作用。相交的两个机械模式在非线性几何迭代,他们之间 的亮度差异会产生摩尔纹。
摩尔纹是一种现象,发生在当投影机要从 CRT 和电影源处理画面为矩阵或 者像素时发生。可观测到的摩尔纹随着像素的填充比例增加。35mm 的电影胶 片可以解析 3000 行的分辨率,或者更科学的,每毫米 80 行的解析度。这相当 于可以到 4096x2987 像素密度。固定的矩阵投影机一直在稳步提高像素的密 度,但是这仍然有很长的路要走。老的 XGA 或 SXGA 液晶投影机通过硬阴影 屏蔽的像素网格得到的对比度增强,是最像摩尔纹的。
现在有许多 LCD 投影机面板上的光源引擎装有附加的器件用来发散光线, 有效的去除了会和小孔交叉反应而产生摩尔纹的像素格。此外,LCoS 家庭影 院投影机具有优秀的像素填充比,基本上都没有摩尔纹。正如我们慢慢走向
1080 解析投影机,摩尔纹也将会在不断的追求中成为记忆。在现在大批量上 市的针对不同细分市场的众多 DLP 投影机中,有一些投影机配合透声幕时会有 摩尔纹,是因为前面提到的填充比和色轮上的单芯片版本的互动功能导致的。 在 3 片 DLP 芯片上摩尔纹已经基本不存在了。
摩尔纹解决的办法是根据画面的宽度旋转“孔”的角度。当画面比较窄,大约 72 寸到 80 寸时, 纠错角度从 8 度左右到最大为 26 度。旋转的角度随着 宽度增加而增加。典型的是可以使所有 DLP 完全不再有摩尔纹,不管是任何角 度,提供给画面宽度 107 寸或者更宽。一些使用了变形镜头的 DLP 投影机, 需要调整更大的角度以修正,因为变形镜头增加了光学像素网格的宽度和内容。
前面提到的新一代更高分辨率的投影机会较少有这个问题,但是即使是第 一代最老的固定矩阵技术的投影机,也可以通过简单的旋转孔的角度来确定最 合适的效果。 而当画面大于 123 寸时,不再需要纠错。当画面宽度和对角线 长度较少时,就需要 8 度到最大 26 度的纠错。这些数据不论光源类型或者屏 幕大小都是固定的。
这些数据是根据 Stewart 银幕得来的。每次需要修改任何数据时,Stewart 的人们总是会借来新的投影机或者跑去投影机工厂配合不同大小的银幕去做详 细的调查。尝试在同一情况下不同的配置带来不同的效果等等,这些都是 Stewart 鼓励的举动。