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显示界权威人士Alan Brawn谈定义透声幕的区别

透声幕的体验
来源:投影时代 更新日期:2012-06-01 作者:pjtime资讯组
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透声幕的体验

    “谁是最好的”这个争论在社会中永远都没有停息。比如 PC 与 MAC 哪个 更好的争论,福特与雪佛兰的争论等等。在我们以复制影院体验为目标的讨论 中,关于透声幕,也许我们针对一些特征提出“谁是最好的”的讨论,会帮助 我们了解的更多。 我们必须从以下几个方面来探讨:

    分辨率的表现

    对比度(局部和总体)

    亮度和光损失

    均匀度

    色彩饱和度

    交叉反射

    透声幕的声学穿透率

    所有这些因素都必须与另外的互相配合才能在屏幕画面和音频给我们最好的体验。

    首先让我们来看看在透声屏的主要表现。在传统的影院环境,在屏幕的背 面安装扬声器一起使用。主要目的是将语音和声音从一个适当的区域传送出去, 以提高观众的参与感和音频的可信度。

    近年来,越来越多的消费者已经安装了家庭影院,蓬勃发展的愿望是在家里可以完全复制影院体验。并且许多人认为因为家庭影院的观影距离更近,在 家里观影的体院甚至好于影院的大屏幕。

    随着透声幕的崛起,如何制造带“孔”的幕布变得极为重要。很容易理解 的是,必须有一个折中的解决办法在打孔的同时兼顾声学穿透率和屏幕反射光 的损失率。屏幕的亮度取决于幕布的种类和照明的亮度。举个例子,在传统的 影院中,使用 12 英尺朗伯的亮度水平,使用标准孔的 Stewart 的屏幕会在 15 英尺的地方不再看到孔,而使用 Stewart 微孔的幕布,会在 12 英尺的地方看 不到孔。 SMPTE 标准 196M 认为在光亮度为 12-22 英尺朗伯的房间观影是标 准。但是现在很多观众并不满意在一个完全黑暗的房间里观影,接下来的目标 是在一个类似 25-50 英尺朗伯的环境里观影。随着环境流明的增加,穿孔或者 编织幕的材料就更容易在近距离被观测到,所以观影距离和范围就应该重新计 算来使在这个环境中不再看到孔或者幕料。考虑到观众希望在灯光昏暗的房间 而不是完全黑暗的房间中观看的需求,因为屏幕表面会接受环境光亮,就必须 考虑投影机与屏幕的完美组合。在我们的测试中有些画面需要投影机的亮度增 加一倍才能满足顾客的需求。同时也必须指出的是有些屏幕没有交叉反射的回 潮,不能控制光线溢出在墙上和天花板上,而这进一步降低了观看体验。

   

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