从1920x1080以及2560x1600两种分辨率下共6条跑道的测试不难看出GeForce GTX560SE对于流畅运行《山脊赛车:无限》PC版是完全没有问题的。1920x1080分辨率下的帧数接近60FPS,最低帧也有35帧,而最高帧则达到了81帧。
通过上表我们也可以看出两种分辨率下的平均帧数变化,2560x1600分辨率下三条赛道的平均游戏帧数都在30FPS以上,XB360版《山脊赛车:无限》锁定35帧虽然帧数更高,但XB360版是不可能达到2560x1600分辨率的。当然,在此我无意贬低XB360平台,仅从实际效果上来看,的确是这样没错的。
当然,也并不是所有人都拥有30寸的显示器,大家在玩游戏的时候还是更多的会选择1920x1080分辨率。在1920x1080分辨率下,三条赛道的测试成绩都超过了50FPS,最低54.21FPS,最高57.129FPS,这样的帧数在实际游戏中足以保证整体游戏的流畅性。
这也与Bugbear所承诺的“在提供不错的图像效果的基础上保证游戏帧数的稳定性”有关。虽然很多玩家认为这样的画面似乎看起来并没有PS3版的《山脊赛车7》更好看,但我们也要考虑到Bugbear与Namco本厂的开发风格不同的缘故。