测试方法:由于游戏没有自带Benchmark测试程序也没有非人为可控的即时演算过场,所以我们分别挑选了三条赛道进行完整的竞赛,并使用Fraps记录游戏帧数变化。三次测试时间由于赛道不同会有所不同,这一点在帧数折线图中会有所体现。
测试赛道:(1)The Unbounded(2)Proving Grounds(3)Shindo Power
画面设置:《山脊赛车:无限》PC版并没有为我们提供太多的画面设置选项,且各向异性过滤并没有详细数值,所以实际的游戏画面设置请各位参考下图,1920x1080与2560x1600两种不同分辨率测试时仅在分辨率设置方面有区别,其他设置全部相同。
《《GeForce GTX560SE 《山脊赛车:无限》PC版测试图像设置
(除分辨率外,两次测试其余选项并没有进行单独调整)《《
2560x1600分辨率测试帧数折线图:
1920x1080分辨率测试帧数柱状图:
【小结】2650x1600分辨率下,三条赛道的成绩都有不同程度的下降,最低帧分别降到了22、25,最高帧则分别下降到45、48,这样也就使得整三条赛道的平均帧数分别下降到了31-35帧这个区间。不过对于2560x1600这么高的分辨率,30多FPS也可以让人接受。同时,我们也要看到XB360版《山脊赛车:无限》的帧数为锁定35FPS。这么看来PC端高分辨率的优势也就体现出来了。