【】在昨天我们已经就PC版《山脊赛车:无限》做了一个详细的游戏评测,从整体素质上来看,该作虽然并不能让所有的《山脊赛车》Fans满意,但其自身仍然具有一定的可玩性。今天我们将会使用Nvidia GeForce GTX560SE对这款游戏进行显卡性能测试。究竟这款游戏的要求高不高,GeForce GTX560SE等级的显卡能否流畅运行《山脊赛车:无限》PC版。
《山脊赛车:无限》也是该游戏系列首次登陆PC平台,更是该系列首次外包给欧美厂商负责开发工作。负责本次开发工作的是荷兰制作室Bugbear,而他们的成名作品正是同位RAC竞速游戏的《横冲直撞》系列。
在初期接受媒体采访时,Bugbear工作室制作人Joonas Laakso表示“我们为《山脊赛车:无限》开发了全新的游戏引擎,在这个图像引擎的帮助下,《山脊赛车:无限》将会为玩家提供强大的视觉特效以及飞速移动的逼真街景。同时,Bugbear所制作的全新引擎还能够在提供不错的图像效果的基础上保证游戏帧数的稳定性,即使是在车辆遭遇撞击时也不会出现大幅度的帧数跳水。《山脊赛车:无限》出色的速度感将会超过其他同类作品。”
强调破坏、强调冲撞,是《山脊赛车:无限》的最大改变
Joonas Laakso的一席话表达出了他对《山脊赛车:无限》的自信。在我们的测试之后我们发现可能在“超过其他同类作品”这个目标上,《山脊赛车:无限》可能还稍稍有待商榷。但这款游戏的确实现了“在提供不错的图像效果基础上保证游戏帧数的稳定性”。在本次的测试过程中,我们将会就1920x1080以及2560x1600两个分辨率分别进行3条跑道的帧数稳定性测试(本作并没有提供Benchmark测试程序,也没有适合测试的即时演算过场)。
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《山脊赛车:无限》详细游戏评测 |
《山脊赛车:无限》百张高清截图 |
最后,感谢铭瑄为本次测试提供的大力支持,在本次测试中,我们使用的测试显卡为铭瑄GTX560SE巨无霸。关于该显卡的详细规格介绍,还请各位参考后文。
本次测试我们使用的显卡是铭瑄GTX560SE巨无霸,该显卡基于40nm GF114-200核心,采用全新优化的Fermi架构,内建288个流处理器,符合DirectX11规范的统一渲染架构。
显卡具备PhysX物理加速和CUDA并行加速技术,符合PCI-Express 2.0总线规范,拥有PureVideo HD高清解码技术,核心整合7.1声道HD Audio CODEC,支持SLI多卡互联技术。显卡默认核心/显存频率为736/3828MHz。
GTX560SE巨无霸采用超大80mm吊框式滚珠轴承风扇,具备PWM温控调速功能,散热片采用旋风式发散设计,起到很好的导流作用,为整卡提供充足的散热风量。散热器的设计简洁而厚重,整体外观非常时尚。
供电方面,显卡采用4相全固态供电设计,其中核心3相,显存1相,还提供双6PIN外接供电接口,为显卡超频提供了稳定的供电保障。显存方面搭载了6颗海力士0.4ns GDDR5显存颗粒,组成1024MB/192bit的显存规格,核心/显存频率高达736/3828MHz。
接口方面采用HDMI/DVI/VGA系列输出接口组合,完整支持各种输出设备,轻松实现高清多屏输出,在工作和游戏方面组建多屏显示平台都非常便捷。
测试方法:由于游戏没有自带Benchmark测试程序也没有非人为可控的即时演算过场,所以我们分别挑选了三条赛道进行完整的竞赛,并使用Fraps记录游戏帧数变化。三次测试时间由于赛道不同会有所不同,这一点在帧数折线图中会有所体现。
测试赛道:(1)The Unbounded(2)Proving Grounds(3)Shindo Power
画面设置:《山脊赛车:无限》PC版并没有为我们提供太多的画面设置选项,且各向异性过滤并没有详细数值,所以实际的游戏画面设置请各位参考下图,1920x1080与2560x1600两种不同分辨率测试时仅在分辨率设置方面有区别,其他设置全部相同。
《《GeForce GTX560SE 《山脊赛车:无限》PC版测试图像设置
(除分辨率外,两次测试其余选项并没有进行单独调整)《《
1920x1080分辨率测试帧数折线图:
1920x1080分辨率测试帧数柱状图:
【小结】在1920x1080分辨率的测试项目中,三条赛道大部分时间内的帧数都在50-60帧之间跳跃,最低帧分别为42、35,最高帧分别为77、78、81,而平均帧数则分别为54.21、57.129以及55.645,这样的帧数表现将使得玩家在游戏过程中几乎感觉不到拖慢、掉帧的情况。1920x1080分辨率下的《山脊赛车:无限》对于GeForce GTX560SE来说构不成硬件压力。
测试方法:由于游戏没有自带Benchmark测试程序也没有非人为可控的即时演算过场,所以我们分别挑选了三条赛道进行完整的竞赛,并使用Fraps记录游戏帧数变化。三次测试时间由于赛道不同会有所不同,这一点在帧数折线图中会有所体现。
测试赛道:(1)The Unbounded(2)Proving Grounds(3)Shindo Power
画面设置:《山脊赛车:无限》PC版并没有为我们提供太多的画面设置选项,且各向异性过滤并没有详细数值,所以实际的游戏画面设置请各位参考下图,1920x1080与2560x1600两种不同分辨率测试时仅在分辨率设置方面有区别,其他设置全部相同。
《《GeForce GTX560SE 《山脊赛车:无限》PC版测试图像设置
(除分辨率外,两次测试其余选项并没有进行单独调整)《《
2560x1600分辨率测试帧数折线图:
1920x1080分辨率测试帧数柱状图:
【小结】2650x1600分辨率下,三条赛道的成绩都有不同程度的下降,最低帧分别降到了22、25,最高帧则分别下降到45、48,这样也就使得整三条赛道的平均帧数分别下降到了31-35帧这个区间。不过对于2560x1600这么高的分辨率,30多FPS也可以让人接受。同时,我们也要看到XB360版《山脊赛车:无限》的帧数为锁定35FPS。这么看来PC端高分辨率的优势也就体现出来了。
从1920x1080以及2560x1600两种分辨率下共6条跑道的测试不难看出GeForce GTX560SE对于流畅运行《山脊赛车:无限》PC版是完全没有问题的。1920x1080分辨率下的帧数接近60FPS,最低帧也有35帧,而最高帧则达到了81帧。
通过上表我们也可以看出两种分辨率下的平均帧数变化,2560x1600分辨率下三条赛道的平均游戏帧数都在30FPS以上,XB360版《山脊赛车:无限》锁定35帧虽然帧数更高,但XB360版是不可能达到2560x1600分辨率的。当然,在此我无意贬低XB360平台,仅从实际效果上来看,的确是这样没错的。
当然,也并不是所有人都拥有30寸的显示器,大家在玩游戏的时候还是更多的会选择1920x1080分辨率。在1920x1080分辨率下,三条赛道的测试成绩都超过了50FPS,最低54.21FPS,最高57.129FPS,这样的帧数在实际游戏中足以保证整体游戏的流畅性。
这也与Bugbear所承诺的“在提供不错的图像效果的基础上保证游戏帧数的稳定性”有关。虽然很多玩家认为这样的画面似乎看起来并没有PS3版的《山脊赛车7》更好看,但我们也要考虑到Bugbear与Namco本厂的开发风格不同的缘故。
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-870、技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4主板和2GB*2双通道DDR3-1600内存构成。细节及软件环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件 | |
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中央处理器 |
Intel Core i7-870 Extreme Edition | |
(4核 / 超线程 / 133MHz*24 / 8MB共享缓存 ) | |
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散热器 |
Thermalright Ultra-120 eXtreme | |
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM) | |
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内存模组 |
Apacer 猎豹二代双通道套装 PC3-12800 | |
(SPD:1757 9-9-9-24-1T) | |
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主板 |
技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4 | |
(Intel P55 + ICH10R Chipset) | |
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硬盘 |
Hitachi 1T | |
(1TB / 7200RPM / 16M 50GB NTFS | |
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电源供应器 |
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB | |
(ATX12V 2.0 / 750W) | |
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显示器 |
DELL UltraSharp 3008WFP | |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率 |
我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
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操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
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主板芯片组驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 | |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
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2560*1600_32bit 60Hz |
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。