【前言】在昨天我们已经就PC版《山脊赛车:无限》做了一个详细的游戏评测,从整体素质上来看,该作虽然并不能让所有的《山脊赛车》Fans满意,但其自身仍然具有一定的可玩性。今天我们将会使用Nvidia GeForce GTX560SE对这款游戏进行显卡性能测试。究竟这款游戏的要求高不高,GeForce GTX560SE等级的显卡能否流畅运行《山脊赛车:无限》PC版。
《山脊赛车:无限》也是该游戏系列首次登陆PC平台,更是该系列首次外包给欧美厂商负责开发工作。负责本次开发工作的是荷兰制作室Bugbear,而他们的成名作品正是同位RAC竞速游戏的《横冲直撞》系列。
在初期接受媒体采访时,Bugbear工作室制作人Joonas Laakso表示“我们为《山脊赛车:无限》开发了全新的游戏引擎,在这个图像引擎的帮助下,《山脊赛车:无限》将会为玩家提供强大的视觉特效以及飞速移动的逼真街景。同时,Bugbear所制作的全新引擎还能够在提供不错的图像效果的基础上保证游戏帧数的稳定性,即使是在车辆遭遇撞击时也不会出现大幅度的帧数跳水。《山脊赛车:无限》出色的速度感将会超过其他同类作品。”
强调破坏、强调冲撞,是《山脊赛车:无限》的最大改变
Joonas Laakso的一席话表达出了他对《山脊赛车:无限》的自信。在我们的测试之后我们发现可能在“超过其他同类作品”这个目标上,《山脊赛车:无限》可能还稍稍有待商榷。但这款游戏的确实现了“在提供不错的图像效果基础上保证游戏帧数的稳定性”。在本次的测试过程中,我们将会就1920x1080以及2560x1600两个分辨率分别进行3条跑道的帧数稳定性测试(本作并没有提供Benchmark测试程序,也没有适合测试的即时演算过场)。
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《山脊赛车:无限》详细游戏评测 |
《山脊赛车:无限》百张高清截图 |
最后,感谢铭瑄为本次测试提供的大力支持,在本次测试中,我们使用的测试显卡为铭瑄GTX560SE巨无霸。关于该显卡的详细规格介绍,还请各位参考后文。