● 消费者组建三屏3D拼接显示平台的阻碍因素
① 组建平台后所占据空间过大。对于一般的用户而言,可能自己的电脑所能够占用的空间比较有限,尤其是目前的房价十分昂贵,因此一般的消费者并不会购买使用面积十分大的住房。而这样做就必须将家里的物品摆放的更加紧凑。但是组建三屏3D显示器拼接使用时,由于3D显示器本身体积较大,因此拼接后的占用面积会扩大三倍,再加上主机平台等等物品的面积以及用户需要与显示器产品形成一定的距离,这样一般用户在家中由于空间和桌面面积等等的局限性,根本无法进行三屏3D显示环境的搭建。
显示器的边框将画面内容分割成好几个部分
② 产品种类过少。其实这一点已经在三屏拼接液晶显示器和3D液晶显示器的行业现状中进行了详细的介绍,这里就不再多做重复了。另外,现在的3D显示器边框十分厚,拼接之后会将一个完整的画面分割成为好几个部分,影响用户的体验性。
③ 产品技术种类非常单一。上面已经谈及,目前的3D画面显示必须要通过配套的眼镜才能接收画面,而裸眼3D显示技术在成本和观看的局限性方面处于劣势,并且技术并不成熟,因此近几年的3D显示器产品仍然会以佩戴眼镜观看的方式为主。在显示器本身,由于使用三屏3D显示器的拼接,因此用户在观看两侧的屏幕时,会产生一定的角度,而目前的3D显示器则是以TN类面板为主,在大可视角度观看时,会造成严重的色彩衰减。因此对于使用广视角面板的3D显示面板的开发,成为了新的问题,当然,这样做的弊端同样是增加了较大的成本。
④ 对于硬件平台和预算的需求较苛刻。对于Nvidia所推出的3D显示方案而言,如果要组建三屏的3D显示拼接环境,至少要需要两款相同的显卡进行SLI之后,才能够进行画面的输出。而对于AMD产品而言,全新的HD6000系列显卡能够单卡支持三屏3D画面的拼接输出。但是,为了保证画面的流畅性,也应该购买较为昂贵的高端显卡种类,并且其它硬件设备同样要拥有较好的性能。并且经过我们的测试,即便是Nvidia GTX460显卡进行SLI连接,也不能够应付所有的游戏画面的展现。并且在成本预估中,我们介绍过了,组建这样的平台需要至少2万元的预算,这对于一般的消费者而言,已经是天价了。
⑤ 目前游戏、电影的支持方面较为薄弱。对于游戏而言,其实近几年推出的大型游戏都能够支持3D画面的显示,但是并不是所有游戏都能够完美的胜任于3D画面。此外在超高分辨率方面,目前的游戏并不能够100%的支持,因此对于玩家而言必须选择能够同时支持超高分辨率和完美融合3D画面的游戏才能够进行体验。
接着我们再来说说电影。目前市面上已经推出了非常多的3D影片,这样用户已经可以满足3D画面的观看了。但是别高兴的太早,目前没有任何一款电影能够支持超高的分辨率,大部分影片只能够支持到1920×1080的分辨率。在我们之前测试三屏拼接时,我们发现,目前的影片在超高分辨率播放时,要不就是只能够显示在一个屏幕中,要不就是被极大的拉伸,只能够观看到影片的一部分,其余部分被无情的截取掉(如上图图片所示,只能够显示影片的一部分内容),十分可惜。因此用户即便是搭建了平台,也没有任何片源可以享受。
⑥ 功耗过大。一款23英寸3D液晶显示器的功耗大约在45W左右,三款产品的功耗就达到了135W,而是用的硬件平台据我们估算也应该至少达到600W左右的功耗值,因此整套组建平台加起来的功耗超过了700W,甚至更高。因此这个过大的功耗也不会符合目前以节能环保为发展趋势的国际理念。
⑦ 眼睛健康最重要。目前的显示器厂商已经将护眼爱眼的功能和理念加入到显示器产品的设计中,可以看到长时间观看显示器产品对于眼睛的伤害十分大。而3D显示器由于其特殊的成像原理,对于眼睛的伤害会比一般的显示器大很多,更何况是三屏拼接的3D显示器。因此在进行此类型应用时,用户切记不可长时间观看,应该做到劳逸结合,否则会对眼睛造成伤害。
● AMD HD6000显卡搭载全新3D显示器拼接技术会带动行业技术革新
在前不久,AMD推出了采用单卡拼接最多四屏3D显示技术的HD6870显卡,这个技术的推出让用户只需要一块显卡即可实现我们所测试应用环境的搭建。这对于Nvidia目前需要两块相同显卡SLI的显示环境而言,在用户购买的成本方面会大幅下调。以我们测试为例,两块GTS450显卡的价格可能会达到2000元上下,而目前的HD6870显卡的上市价格仅在1900元左右,因此消费者的选择可能会更倾向去AMD的HD6000系列显卡。不过AMD的HD6000系列显卡在3D画面输出时必须要经由第三方的3D画面驱动软件才能实现,不能够直接输出3D画面。
但是虽然新技术看似很诱人,不过单卡支持超高分辨率的3D画面显示,未免会有些吃不消,在大型游戏中的流畅度方面势必会有所下滑。而采用双卡SLI的方式,即便使用的中端显卡,但是两块显卡的性能叠加总会比一块一般的高端显卡的性能更占优势。虽然性能提升了,但是目前能够支持双显卡SLI的主板数量和种类在逐渐介绍,更多的厂商只提供了支持Crossfire技术的主板,因此对于采用双卡SLI连接方式的用户而言,可以选择的主板类型并不丰富。因此对于Nvidia而言,必须要进行技术的革新。
对于Nvidia而言,在AMD推出这样的技术之后,相信它们为了能够保持市场占有率和竞争优势,一定会在下一代的显卡中推出相关的技术或者更新的技术,因此行业的技术革新已经被带动展开,也不禁让我们十分期待未来的涵盖更新技术的显卡面市。
● 三屏3D拼接画面过窄,为何不用六屏3D拼接显示?
通过我们的测试,由于三屏3D拼接画面的分辨率为5760×1080,因此这个画面在实际观看时被很多消费者称为“一条画面”。但是我们为什么不使用六屏的拼接方式来进行画面输出那?其实原因是多方面的,首先是Nvidia的3D显示技术最多只能够支持到三个显示器画面的拼接,因此使用Nvidia 3D方案的用户唯一的解决方式就是采用三个显示器进行竖屏拼接,形成3240×1920的分辨率大小。但是这样做也有一定的局限性,目前能够支持垂直旋转的显示器产品非常少,而同时支持3D画面输出的此类型产品并没有出现,因此竖屏之后用户无法将显示器固定在桌面上摆放。并且显示器产品的上下超厚边框会更加严重的将画面分割成为三个部分,比横向拼接画面显示时的影响更加厉害。
如果一定要进行六屏的拼接显示,那么很多用户一定会想到刚刚上面介绍的AMD全新HD6000系列的六屏拼接方案。虽然六屏显示器的画面能够拼接出来,但是无法同时实现3D画面的输出,因为AMD的显卡如果输出3D画面,需要第三方3D驱动的支持。因此AMD的显卡和其3D输出方案无法同样无法实现六屏的3D拼接显示画面,因此目前的技术状态下,消费者只能够实现三屏3D显示画面的拼接使用。
● 三屏3D显示器拼接产品未来展望
从目前Nvidia和AMD两大显卡巨头厂商所推出的全新系列显卡所配带的技术来看,无论是3D显示还是多屏拼接显示都是未来发展和竞争的新趋势,因此对于显示器厂商而言,能否在这个趋势展开的开始时,就开始研发推出相应的产品,才能够为自己的品牌和市场竞争力奠定坚实的基础。随着技术的进一步发展和革新,相信一定会有厂商推出多屏3D显示器拼接应用的成熟解决方案以及配套的产品,届时发烧玩家就能够选择到更加中意的产品,而我们也十分期待这方面产品的面市。
《欢迎进入ZOL硬件论坛显示器专区》
欢迎进入ZOL数码相框频道