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史上最发烧 3屏3D显示器拼接终极体验

专业编辑亲身体验感受谈
来源:中关村在线 更新日期:2010-11-07 作者:陈晨
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    其实对于3D画面的效果而言,使用图片或者视频的实拍是无法真实的将3D画面给人的实际体验感受传达出来,因此我们特别邀请了多位中关村在线专业的编辑来到我们的测试现场进行体验,看看他们在实际观看之后对于这套三屏3D画面拼接显示环境的感受如何。由于每位编辑涉及的产品线涵盖比较广泛,因此在谈及体验感受时看法也不相同,因此比较公正。各位编辑体验时,我们采用的是俄罗斯Unigine游戏公司开发的《Heaven Benchmark 2.1》。

史上最发烧 3屏3D显示器拼接终极体验

核心硬件事业部 资深显卡评测编辑 濮元恺

    专业编辑濮元恺:这个测试软件是我们在显卡测试环节中很重要的项目,应用在这个三屏3D拼接显示平台上,感觉才是第一次发挥了它真正的效果。平时看到的单屏3D效果比起这套平台来说效果差太多了,这个不仅拥有超高的分辨率,还能够进行3D显示,效果真是特别的震撼,我总感觉自己好像已经陷入到场景中了。

史上最发烧 3屏3D显示器拼接终极体验

数码影像事业部 资深数码摄像机评测编辑 李金昊

    专业编辑李金昊:我评测过3D摄像机,但是成像原理与显示器差别太大了,没有任何的关联性。但是3D摄像机拍摄的画面无法像这样呈现出来,必须经过特殊的处理。这个平台的体验比我们的测试产品的效果好太多了,3D的效果比我们的产品要好一些,并且超大的分辨率能够让我有一种身临其境的感觉。不过有一点不好,就是眼镜闪的比较厉害,有时候3D的效果会突然消失。

史上最发烧 3屏3D显示器拼接终极体验

数码影像事业部 资深数码相机评测编辑 梁超

    专业编辑梁超:我和李金昊平时在一起工作测试,我也见过3D摄像机,并且还评测过3D数码相机,对于3D画面的理解有一些概念。并且我之前体验过《魔兽世界:巫妖王之怒》的3D画面表现。但是在体验了三屏3D拼接显示之后,我才真正的了解了什么叫做发烧显示。我感觉身临其境的在画面场景中,仿佛伸手就能够够到里面的物品,非常逼真。

史上最发烧 3屏3D显示器拼接终极体验

电脑事业部 资深笔记本电脑评测编辑 刘坎

    专业编辑刘坎:我评测过能够支持3D显示的笔记本电脑,但是体验过这个三屏3D拼接画面之后,才真正的了解了什么是发烧级的显示环境。对比笔记本电脑的屏幕,这套平台在可视面积和分辨率方面有着巨大程度的提升,并且3D的效果十分逼真传神,如果我涨个几倍工资,我就买一套。

史上最发烧 3屏3D显示器拼接终极体验

数字音频事业部 内容主管 王乐

    专业编辑王乐:什么?三屏的3D显示拼接画面,我必须得看看。平时总是和音乐打交道,这次终于能看到画儿了。这个画面太逼真了,感觉画面里的场景和物品都来到我身边,我只要抬起手臂就能够触摸到这些物品。其实在显示器方面,我也看过很多发烧的玩法,但是经过我多次的实际体验,我觉得的这个三屏3D拼接画面是目前让我最感兴趣的,有机会买一套跟我的几万元音箱组一起用。

史上最发烧 3屏3D显示器拼接终极体验

平台组件事业部 资深评测编辑 商皛

    专业编辑商皛:我上次体验过3D画面的《魔兽世界:巫妖王之怒》,感觉非常有趣。这次体验的这个三屏的3D拼接画面之后,让我再次加深了对于3D显示的兴趣。戴3D眼镜真是太不方便了,因为我本身就是佩戴眼镜的人。另外,这套平台太贵了,如果我想要在家使用的话,我要好几个月不吃不喝的攒钱。但是这个画面的感受非常逼真,不过这个眼镜的闪烁情况很严重,影响了我观看连续画面。

史上最发烧 3屏3D显示器拼接终极体验

显示设备事业部 内容主管 王越

    专业编辑王越:之前在华硕的发布会和很多展会上见到过这种三屏3D显示器拼接显示的展示,但是由于时间的关系只是看到,并没有实际的去体验。这次体验之后,我认为在超高分辨率下进行3D画面的显示能够提升用户的体验性,能够更加逼真传神的将3D画面表达出来。即便是拼接之后,也不会影响3D画面的整体性,我认为这个显示环境是目前最为发烧的装备。但是有一点不足就是必须要佩戴3D眼镜,并且会受到日光灯的影响,能不能先把灯关了再让我看……

    ● 小结

    经过我们多条产品线的专业编辑亲身的体验之后,所有人都认为这套三屏3D拼接显示环境所传达的3D画面更加逼真传神,并且部分编辑在我们之前的单屏3D显示测试中进行过体验,经过比较之后,他们均认为在超高分辨率下画面的表现更为出色,更加能够吸引他们。

    虽然大家整体十分喜爱这套平台,但是我们还是要说一说在实际体验中大家发现的几个问题。首先是显示器产品采用了TN类面板的设计,因此在侧面观看时会感觉到色彩偏差很大。然后就是3D眼镜的问题,由于搭配了Nvidia的3D显示方案,因此必须佩戴3D眼镜观看,几位本来就佩戴近视眼镜的编辑感觉到非常的不方便。并且Nvidia的3D眼镜采用的是快门式的方案,因此极其容易受到日光灯等等外接因素的干扰,因此在我们的评测室开灯情况下,3D画面不能够连续的传达,经常受到日光灯闪频的影响而间断。

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