内容导航: 分页浏览 |
全文浏览
东芝 52C3000C 高清视频与游戏演示
《X-MAN》中有大量昏暗环境,凭借独特的“暗夜精灵”暗场背光自动调校系统。显示昏暗环境时,依然能够保证暗部细节,且高亮部分并无失真。
由于播放的是1080P高清视频,本来细腻的画质加上数字降噪处理,无论图象多么复杂,都不会出现任何难看的锯齿。
我们不可能每天去电影院,但可以每天使用52C3000C来观看大片。52寸大屏幕带来如影院般真实的感观,1080P高清画质使科幻中的绿巨人仿佛真实一般。从愤怒中略带恐惧的眼睛,到深绿的皮肤与睫毛细节,东芝52C3000C带给我们身临其境的观赏感受。
没有小屏幕的视觉局限,没有低分辨率的粗糙画质,我们唯一可以期待的是,1080P电影的广泛传播。
在距离3米处观看,这样的比例已经比较符合真实大小。当然,52寸最佳观看距离大约是5.2米,只要你家客厅够大,不妨买一台52C3000C,它能够为你呈现真正影院级视觉冲击力。
玩3D游戏,最讨厌看到的就是“锯齿”。明明应该是支线的图象,由于3D处理技术而出现“锯齿失真”。所以显卡厂商才会花大力气,在显示核心当中植入“反锯齿”技术。不过显卡反锯齿技术,需要消耗大量的运算与带宽。同时,打开反锯齿后,往往造成游戏帧数下降。此次,东芝在C3000C系列中引入“斜方向修正系统”,我们来看看它的效果到底如何。
测试使用PS2游戏主机,游戏为著名的《GT4》赛车,图象模式调整为1080i。在这张车身的特写镜头中,我们几乎找不到任何锯齿,看来效果还是不错的。
赛道中绝大多数线条都没有出现锯齿,只有图象远处细小的白线还是出现锯齿。不过这并不是电视的问题,主要是PS2主机的处理机能还没有那么强,实际游戏中白线就是被分成阶梯状。
从这张图看去,车身与远处的热气球基本都没有锯齿,唯一较为明显的是红色调幅边缘。与上一张图出现锯齿的情况类似,其实大部分细小的锯齿都已经被处理平滑。只是在较为极端的部分,依然能看到锯齿,要知道输入信号只是准1080i。当输入信号提升到Full HD 1080P,这些锯齿自然应该就会消失。