2015年,虚拟现实和增强现实成为科技行业新热点,2015年虚拟现实和增强现实的风险投资额已经接近7亿美元。2016年是虚拟现实来说非常重要的一年,巨蟹T1作为国内首款3D头戴式显示设备在2015年末发布,为了对这款只为3D观影而生的VR产品一探究竟,我们对巨蟹T1的CEO哈雷先生进行了专访,和他聊了聊关于VR行业和巨蟹T1产品背后的故事。…详情>>
VR明年普及情况:明年是大众了解VR的重要年度、VR宣传力度加大、VR内容将会增加 ;VR明年发展特点:购买者还是那批“吃螃蟹的人”、手机类VR头盔还是前锋、交互性变得越来越重要、VR内容将会趋向多元化 …详情>>
国外玩虚拟现实设备,是不断将其推向创新、革命、颠覆的层次,而国内却将其视为一种噱头,成为众筹、融资乃至提升股价的“杀手锏”。庞大的VR市场,如果按照这样的节奏发展下去,将彻底被国内厂商玩坏。…详情>>
自从2014年Facebook收购了虚拟现实技术公司Oculus VR开始,虚拟现实头盔就开始飞速发展,开始进入到大众的视野中。而在近些年来,国内外虚拟现实头盔不断面世,不管是虚拟现实科技推出的3Glasses,还是其他国内牌子生产的虚拟现实盔头,终归改变一个事实,就是虚拟现实头盔的同质化。 …详情>>
大浪淘沙,面对挑剔的消费者与竞争激烈的市场,在成功者洋洋自得的同时,必定也会有极大数量的产品会因为各种原因而在此过程中昙花一现,这也引出了另外一个无法被VR业内人士回避的问题…详情>>
VR头戴显示设备出现了;VR应用商店出现了;VR游戏开发商出现了,影视和应用也出现了;甚至相关的VR服务设施也开始逐步完善了。但糟糕的用户体验、内容的缺乏、行业标准的缺失等问题浮现在我们面前。VR行业的风口,其实还很远。…详情>>
在马博士即将代表uSens凌感科技作为演讲嘉宾出席MDCC 2015移动开发者大会之际,就让哭晕在厕所的小编带小伙伴们来瞻仰下这位学霸“人比人气死人”的学术背景。 …详情>>
2015年可以说是虚拟现实腾飞的一年,在这一年里VR头显行业内的领军者Oculus宣布要在明年初发布消费者版的Oculus Rift CV1,而HTC Vive和索尼Project Morpheus的突然出现使得世界VR头显行业呈现三足鼎立的局面。 …详情>>
市场调研公司TrendForce周二发布的数据显示,2016年全球虚拟现实设备的销量将达1400万部,从而使得这种产品类别强势登场。这家公司预计,虽然今年并没有多少虚拟现实设备售出,但这类产品在2017年的销量会增至1800万部,到2018年则是2200万部,2020年的全球销量更是会提高至3800万部。…详情>>
中国游戏商务大会(以下简称:CGBC)将于ChinaJoy举办期间邀请全球游戏行业精英,聚焦版权IP、家庭数字娱乐,促进全球数码互动商务交流。本届CGBC上,深圳虚拟现实科技有限公司创始人兼CEO王洁女士,将为国产VR设备代言,指明虚拟现实时代的无限种可能。…详情>>