从5G+云计算+AR/VR产业的融合入手,可将元宇宙的产业链分为硬件层、软件层、服务层 和应用/内容层。根据 IDC 统计,2020 年全球AR/VR市场相关支出120.7亿美元,未来复合增速 54%,而中国市场规模约66亿美元,未来几年复合增速47%。 …详情>>
目前,数字孪生已经应用于众多行业,德国西门子、美国通用电气、美国参数技术、海尔等公司都进行了积极探索。根据德勤的估计,数字孪生的全球市场规模将会以38%的复合年均增长率持续增长,在2023年之前达到160亿美元。 …详情>>
近日,埃森哲发布《技术展望2021》报告,揭示了企业在未来三年中需要关注的五大重要趋势:“镜像世界”、“未来架构”、“技术普众”、“无界工作”和“多方信任”,为企业加速转型、驾驭变局带来重要启示。 …详情>>
报告认为,更高水平的流程自动化、可视化,分布式基础设施、下一代计算平台、AI应用等已经成为各行各业的发展趋势。同时,报告还对其中具有重要影响科学技术进行了深入洞察,具体包括:数字孪生、3-D/4-D打印技术、应用AI技术、云计算、边缘计算、区块链等等。…详情>>
近日,麦肯锡发布《技术热门趋势报告》(The Top Trends in Tech),对世界科学技术发展趋势进行了研究。报告认为,更高水平的流程自动化、可视化,分布式基础设施、下一代计算平台、AI应用等已经成为各行各业的发展趋势。…详情>>
近日, 在2021全球人工智能技术大会(GAITC 2021)上,腾讯优图联合厦门大学人工智能研究院共同发布了《2021十大人工智能趋势》,基于长期对人工智能尤其是计算机视觉的研究洞察,提出3D视觉技术、数字内容产业、AI多模态融合等方向的前沿预测。 …详情>>
以新兴信息技术和智能硬件设备为基础,人类教育和学习过程正在面临前所未有的巨大变革。3月6日的北京教育展,更是集合了最前沿的教育创新与革命成果。在这样的时代舞台之上,作为国内VR教育产业的开拓者,同辉-威尔文教如何看待行业市场的发展呢?带着众多的问题,《投影时代》独家专访了威尔文教戴总。…详情>>
2018年11月19日,第75届中国教育装备展落下帷幕。在此次展会上,VR教育的先行者--威尔互动受邀参加,并展出了最新最前沿的VR教育解决方案获得了业界的高度关注。而投影时代网也有幸采访了威尔互动联合创始人李旭,就目前VR教育的优势、发展现状及未来走向等问题进行了交流与探讨。…详情>>
根据全世界最大招聘信息搜索引擎公司Indeed的统计分析,游戏开发者的工作岗位数量自从2014年以来,已经滑落了65%之多!不过VR/AR相关的工作数量却提升了400%。 …详情>>
有的教育产品安排不合理,或者知识有误,容易误导学生,从而对常识性的知识出现错误,目前较多的VR教育产品融合进课程的难度较高,教师和学生的互动性的有点没有发挥出来,VR产品的质量直接影响了课程的学习质量。VR教育前景固然不错,但做好优质的内容和提供高品质的VR设备才是如今VR行业首要解决的问题。…详情>>
伴随着技术设备的发展,突破当下虚拟现实困境的出路非内容莫属。对于寄希望于虚拟现实产业发展的初创业者来说,选择内容或许是一个不错的方向;而对于已经行进在该领域,致力于技术硬件开发的创业者来说,凤凰涅槃实现蜕变的机会或许可以寄予“转型”。…详情>>
工商银行,作为“爱存不存”(ICBC)的全球老大,怎么会为一款还未在国内上市的游戏打广告呢?不过,现实就是这么“离奇”。工商银行官微说:不要以我们的柜台里有一只“皮卡丘”闯入我们的安全区。 …详情>>
3Glasses 创始人兼CEO王洁表示,在中国硬件实现暴利不可能,却能创造出全球第一性价比的产品;硬件和内容相辅相成,帮助内容团队赚到钱是关键;中国第一波VR企业因梦想而起,有望创造出世界级品牌。以下是王洁的观点。 …详情>>
索尼6月29日发布了一份2016年度经营方针说明公告。这份报告中以手机为代表的移动通信部门(MC)和以电视机为代表的家庭娱乐事业部门(HE&S)已经被踢出未来主力阵营,取而代之的是VR和游戏。此外,索尼一直表现良好的影像传感器部门也被列入下滑产品之列。…详情>>
目前,VR地产领域国内已有数百家公司涉足,而VR家装也成为众多传统型公司和初创公司的目标领域,行业竞争极为激烈。对于VR家装的公司来说,最重要的并不是通过VR的“噱头”吸引客户,而是能够根据行业痛点针对性地解决。目前传统公司软装局限性很大:对供应链的整合能力有限、跨区域化的服务能力较弱、产品购买规模小且无价格优势,图片式的售卖…详情>>
虚拟现实产业数据研究公司Greenlight VR的最新研究报告表明,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。除了游戏之外,消费者还希望在旅游、娱乐、现场活动、家居设计以及教育中使用虚拟现实技术。…详情>>
现在中国的消费者们多了一种选择——VR虚拟现实——极致的观影体验不在于大银幕,也可能来自VR头盔,甚至是消费者口袋中的小银幕(眼镜盒子)。 …详情>>
艾迪普科技产品中心总经理王一鹏受邀在影像科技推动新文科建设的创新实践研究专题论坛发表《探索新
作为FactVerse数字孪生平台的旗舰产品,DataMesh Director(3D+XR流程设计与培训平台)已在制造、运