但凡是盒子厂商,现在对盒子的宣传无外乎两个应用层面:第一是能看网络大片,借助网络内容进行客厅电视娱乐;第二是,盒子是可编程的、可以随意下载安装程序,因此,理论上的“功能丰富性”是没有边界的。所以,在看大片之外,厂商还会宣传盒子具有游戏、购物、上网聊天、网络银行等等很多很多的功能——这些功能基本和PC、手机重迭。
如果从产品的技术本质来看,盒子与PC、NB、手机、平板电脑,是一类的产品:可编程计算设备。盒子本质上就是一台没有屏幕和音响的智能电视,就是一个没有屏幕的平板电脑;是一个不能打电话和发短信、没有屏幕的手机——他就如同台式电脑一般的分体结构中的主机!
正因为,盒子产品作为智能设备、可编程计算设备的本质,所以理论中的盒子具有的功能是无穷无尽的。不过,现实中,我们的手机需要更新、电脑慢了也要升级或者买新的……没有任何产品拥有无穷无尽的功能应用体验。因为,很多方面的功能不是能不能具有的问题,而是拥有这类功能后的“体验”是否流畅舒服的问题。
比如,很多盒子产品具有wifi功能,也有很多盒子产品不具有wifi功能。这些不具有wifi功能的盒子,却也可以通过USB接口,外界wifi设备实现无线网络连接。对于后者的这种“后天”增加,需要二次购买设备的功能,消费者在选购的时候就应该多留一个心眼了。
在比如,盒子外游戏这个功能。一方面需要盒子具有USB接口,最好是二到三个,以支持包括键盘、鼠标、特种游戏操控设备在内的外设;同时,也要求盒子具有更快的CPU、GPU和内存、外存。其中,外存不仅要关心容量大小,还要关心存取速度的快慢。前者决定了盒子能安装的游戏本身数据量的大小,后者则是决定游戏速度的重要因素。
由此可以看出,盒子的功能真是一个复杂的命题。这主要是由盒子在现代家庭中的地位决定的。
盒子产品,或者说是智能机顶盒,它不仅仅是一个看电视的工具,娱乐产品,它还是家庭互联网的入口、是智能家居的核心中枢。在家庭内,盒子至少可以扮演一下角色:网络电视机顶盒和网络视音频电视娱乐的助手、家庭网关和路由器的联网通信中枢、家庭多媒体数据中心的存储和管理功能、多种家用智能设备的控制中枢和交互中心,以及家居环境安全传感系统的控制和报警中心。
但是,就目前的市场销售产品而言,以上的多种角色,尚不能全面实现。甚至部分产品只是实现了其中的单一功能。即便有些盒子功能,能够通过未来的新程序加以扩展,消费者也必须注重产品自身在“数据存储”、“通信交换”、“外设接驳”、“核心计算”等方面的基础性能。
实际上,盒子产品的选购,和电脑、手机的选购及其类似。是一个综合性的工程,是一个寻求产品性能和可能应用目标的匹配程度的过程。虽然盒子产品自身的价格比较低廉,对于消费者“换一个新的”不是什么大事,但是最好还是能一次性选购一台比较理想的产品,才合算。