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测试更加细腻 10款AN显卡大战天堂3.0

HeavenBenchmark版本回顾及3.0主要更新
来源:中关村在线 更新日期:2012-03-17 作者:顾杰
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Heaven Benchmark版本回顾及3.0主要更新

    Heaven Benchmark初次到来2009年10月份,当时的Heaven Benchmark 1.0提供了DirectX 9/10/11和OpenGL的支持,首次大量使用了Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术

    来构筑物体和场景的几何模型,引入了高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、容积云以及动态光线散射等等特效。

    半年后的2010年3月份,Heaven Benchmark迎来了首次版本更新,2.0版的主要增大了曲面细分负载,并针对Unigine引擎进行了多项优化,在此基础上还在测试场景内新增了复杂物品如带物理效果旗帜等。另外,在测试选单中,2.0版的Heaven Benchmark还首次在曲面细分选择方面增加“保守”和“极限”模式。

    2个月之后,Heaven Benchmark迎来了一次小升级,这次的版本号是2.1,主要加入了对OpenGL 4.0标准规范以及OpenGL模式下硬件曲面细分技术的支持,另外还引入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等。

    2011年3月份,Heaven Benchmark进行了最近的一次更新,2.5版本加入了大量GPU的支持,增加支持屏幕环境光遮蔽(SSAO)的改良技术“屏幕空间方向性遮蔽”(SSDO),模拟实时全局光照。除此之外,新版本的Heaven Benchmark还着力提升了软件的运行稳定性。

    在整整一年之后,我们终于迎来了Heaven Benchmark的3.0版本。此次版本更新带来的主要改进如下:加入对Mac OS X 10.7以上版本苹果操作系统的支持,新增支持英特尔处理器内置HD 3000显卡,改进多显示器配置支持,新增nVidia三维环绕声,改进nVidia 3D Vision支持,新版启动程序可跨平台使用,无须依赖.NET,修复Phoronix测试套件兼容问题,修复视觉特效小问题,改进了Mesa驱动的兼容性,改进了新型号GPU检测机制。另外,在选单方面,本次更新引入了shader负载选项,可以方便用户进行shader测试等级的调节。

    不难看出,此次新版本的更新重在提升测试软件的稳定性,顺应苹果平台日益旺盛的需求而添加了多平台支持度,同时在用户可选细节方面也作出了改进。那么全新的版本对显卡的“

    压迫力”究竟有哪些改进呢?它对显卡性能的测试准确度又有怎样的变化呢?下面就让我们一起进入测试环节来一探究竟吧。

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