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科技改变未来 多点触控技术知识普及

多点触控为我们带来了什么?
来源:中国触摸屏网 更新日期:2012-12-05 作者:pjtime资讯组
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多点触控为我们带来了什么?

    电容屏与多点触控技术的发展为我们带来的不仅仅是屏幕操控的全新方式,同时也丰富了人机互动的体验。人们不在只是用手指进行单纯的点击,而加入了更多的滑动、拖动及多向缩放等等。也正因如此,手机产品才能够在界面中提供更多的操作方式,给人们带来视觉和体验上的新鲜感。

    早先第一次看到多点触控也是在苹果的iPhone上,浏览网页或者照片时经常要放大某部分区域才能看清楚,iPhone就率先采用了双指触控进行缩放的操控方式。

    双指缩放功能是我们最熟知的多点触控应用,有了多点触摸技术,怎么应用就可以通过无限想象来无限扩展。开发人员可以把多点触控应用到很多方面,不断创新出新的玩法来,例如手机及平板上的手势功能,通过用不同数量的手指和不同的滑动方向,可以完成不同操作或唤出不同的界面。

    多点触控的应用不仅仅体现在日常功能的界面操作上,最能体现出差异的就是游戏体验了,这种技术让我们在“玻璃”上弹钢琴成为了现实。说到游戏,我们也不得不提到,我们现在使用的手机并非都采用同样的触控技术。

    由于手机产品的定位及成本不同,不同产品屏幕所支持的多点触控功能也不同,我们常常在评测中看到:该机屏幕最大支持两点触控、该机屏幕最大支持五点触控等等,目前为止,手机产品的屏幕上限为十点触控。那么不同触点上限的屏幕有何分别,其实,如果你了解了多点触控的概念,这也就很好理解了。

    上面我们也说了,上限越大,说明该产品的屏幕能够在同一时间识别出更多的触点信号,能够丰富界面操控方式的可能性就越高。另外最直观的体现就是在游戏方面了,有些飞行射击类的游戏需要我们用手指来控制飞机的方向,同时还要根据需要来点击武器的切换等等。

    还有现在比较主流的动作射击类游戏,一般会采用左手控制前进、后退和左右平移,右手要控制视角的方向和动作指示、武器切换等等操作,有些游戏也会专门设置一些需要多个手指进行不同方向的滑动来完成动作,如此复杂的游戏方式当然是需要多点触控技术支持的。

    假设我们使用仅支持两点触控的手机进行此类游戏,当我们把两个手指同时放在屏幕上,再额外需要第三点的操作时,屏幕是无法做出反应的,相比支持更多点触控的屏幕,游戏的操控体验是完全不一样的。

    在我们使用手机进行日常的操作时也是一样的,支持触点比较多的屏幕,我们会感觉操作过程会更顺畅,而相反仅支持两点触控的手机屏幕往往会出现一些延时现象。不过,对触点支持的数量同时也体现这款产品的定位,旗舰机型一般都是十点触控,主流机型一般是五点触控,比较低端的入门机型大多是两点触控,这其中也有例外,不过是极其少见的。

    所以说,对于一台旗舰机型来说的,运行这些大型游戏也正是硬件素质本身的体现,同时屏幕触控的灵敏度及触点支持也是非常重要的。

    科技确实深刻左右着我们的生活,回看手机产品的更新换代,从小屏到大屏,从黑白屏到彩色屏,从无触屏到全触屏,手机已经成为一个小世界窗。不断在变化、多种多样的操作方式也大大增加了我们使用的乐趣,操作也变得越来越丰富、越来越简单,我们只需要动动手指,就可以知晓和感受世界,当然,我们最后必须要感谢多点触控技术,因为它,触屏手机才得以扳倒了强大的塞班按键智能机。

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