在了解各种3D成像技术之前,先简单了解一下人眼立体成像的原理。人的双眼基本处于同一平面,但两眼间有一定的间距,因此观看物体时视线会形成一个交叉角度,角度越大,立体感和距离感就越强。由于交叉角度的存在,双眼看到的画面并不相同,也就是产生了“视差”,两幅具有视差的画面经过大脑处理后才能得到完整的立体景象。所以我们可以很容易分辨近处物体的前后顺序,但是地平线附近的远景则难以分辨前后顺序,都是因为视差的强弱不同。
平时我们看到的电脑、电视、印刷品等都是2D平面,等于是单眼看到的图像,不存在视差,也就无法形成立体图像。因此要想看到立体影像,就必须让左右眼产生视差,即看到相互关联但又有所不同的画面,无论是哪种3D技术路径,都遵循了这一原理。
首先出场的是以索尼相机和奥林巴斯相机为代表的位移式3D影像技术。其技术原理就是将相机位移过程中连拍的两张或多张照片组合成3D影像,因为每相邻的两张照片之间都存在一定的视差,通过机内的影像处理器处理之后就可以生成3D照片。
这种技术的优势非常明显,那就是不需要在普通相机上增加什么成本,只要升级软件和算法就可以轻松享有。然而其缺陷也同样非常明显,只能拍摄静态照片,无法生成3D视频,而且用户必须经过练习才能拍摄出效果较好的3D影像。