相信许多朋友在小时候都玩过一种红蓝立体卡片,只要带上简单的红蓝双色立体眼镜,书中的形象就会跃然纸上。这就是最常见的3D立体影像了。另外也有一些印刷品在某个角度看上去会产生立体感,也可以算作是启蒙级的3D立体影像,在路边小摊贩那里还经常能看到。
《阿凡达》让3D电影首次登上了大雅之堂,同时在世界范围内掀起了一股3D浪潮。不仅好莱坞的电影大作纷纷决定采用3D技术拍摄,许多软硬件厂商也积极投身其中。各种3D的输入输出设备层出不穷,仿佛一夜间“千树万树梨花开”。一开始,3D电视、3D投影等输出设备大行其道,然而3D内容的缺乏让消费者大有“巧妇难为无米之炊”的感觉。近来,索尼、松下、富士等厂商接连推出了多款3D数码相机和3D数码摄像机,使得普通用户可以自己制作3D内容并播放出来,真正引领了影像领域的3D全面普及。
然而各个厂家的3D技术都有所不同,3D技术中晦涩难懂的名词也很多,它们之间到底有什么区别,又应该怎样选购……这些问题经常搞得消费者无所适从。那么接下来,就让小编一一为大家进行介绍。
在了解各种3D成像技术之前,先简单了解一下人眼立体成像的原理。人的双眼基本处于同一平面,但两眼间有一定的间距,因此观看物体时视线会形成一个交叉角度,角度越大,立体感和距离感就越强。由于交叉角度的存在,双眼看到的画面并不相同,也就是产生了“视差”,两幅具有视差的画面经过大脑处理后才能得到完整的立体景象。所以我们可以很容易分辨近处物体的前后顺序,但是地平线附近的远景则难以分辨前后顺序,都是因为视差的强弱不同。
平时我们看到的电脑、电视、印刷品等都是2D平面,等于是单眼看到的图像,不存在视差,也就无法形成立体图像。因此要想看到立体影像,就必须让左右眼产生视差,即看到相互关联但又有所不同的画面,无论是哪种3D技术路径,都遵循了这一原理。
首先出场的是以索尼相机和奥林巴斯相机为代表的位移式3D影像技术。其技术原理就是将相机位移过程中连拍的两张或多张照片组合成3D影像,因为每相邻的两张照片之间都存在一定的视差,通过机内的影像处理器处理之后就可以生成3D照片。
这种技术的优势非常明显,那就是不需要在普通相机上增加什么成本,只要升级软件和算法就可以轻松享有。然而其缺陷也同样非常明显,只能拍摄静态照片,无法生成3D视频,而且用户必须经过练习才能拍摄出效果较好的3D影像。
索尼WX5C延续了索尼W系列一贯的稳健、务实的设计风格和高画质表现。提供了金色、紫色、棕色、银色和黑色五种机身色彩可供选择,是追求缤纷色彩与实用拍摄体验的家庭用户的理想选择。WX5C采用了1220万像素Exmor R CMOS影像传感器,其5倍光学变焦的F2.4 G镜头焦距范围24mm~120mm,涵盖了从广角到长焦的广大拍摄范围,足以满足大多数用户的日常拍摄需求。WX5C还能进行1080i高清视频拍摄,并具有3D扫描全景功能,支持裸眼3D。
索尼WX5C的裸眼3D的实现原理是通过扫描物体的多个角度进行合成,然后通过左右晃动相机来看到不同的角度从而实现裸眼3D。不过,WX5C除了裸眼3D之外,还有一种只能在索尼液晶电视上看到的3D效果,因为无法用视频或者图片表述,这里我们将重点为大家展示WX5C的裸眼3D效果。
视频:索尼DSC-WX5C 3D拍摄操作方式
从视频可以看到,拍摄3D照片的方法非常简单,而实现的原理正如我前面说到的,是通过扫描物体的多个角度进行合成,然后通过左右晃动相机来看到不同的角度从而实现裸眼3D。遗憾的是这样的3D效果只能在相机上看,而在电脑上回放就又变成普通的二维图片。目前WX5C已跌至1800元,需要的朋友可联系:北京友联数码www.dvdc100.com(中关村E世界大厦C座10层C1062室 010-82672760/82675803/82484346)。
双像场3D成像技术主要是松下3D相机和3D摄像机在使用,其最大特点在于使用看起来非常奇怪的3D镜头。松下通过在一支镜头上设立两套独立镜片组,从而形成两个较小的成像圈,而光线通过这两个成像圈投射到传感器上时也会形成两个像场,这两幅存在视差的影像通过影像处理器可以被合成为3D影像。
松下LUMIX G 12.5mm F12镜头的等效焦距为65mm,采用3组4片镜片结构,其最近对焦距离是18cm,放大倍率0.02倍。其直径为46mm,镜身尺寸为55.5×20.5mm,重量55g。这枚镜头专用于搭配M4/3系统的G2、GH2以及GF2相机,其它型号的M4/3系统相机理论上也可以使用此镜头,但是目前尚未有机内软件的支持。
这种3D成像技术的拍摄效果要比位移式3D成像技术表现更加稳定,用户无需担心自己使用不当而造成拍摄失败。但问题也显而易见——同一感光元件上形成两幅图像,清晰度肯定大打折扣。而且双像场3D成像技术依然无法拍摄3D视频,不得不说是一种遗憾。
松下GF2是一款刚上市的微单相机。与之前热销的松下微单GF1相比,GF2的体积大约缩小了19%,重量也减轻了大约7%,还配置了采用新型弹跳机构的内置闪光灯,可避免因闪光灯与可换镜头之间距离短而导致的渐晕效应。
GF2拥有1210万像素的Live MOS传感器,搭配了高性能的维纳斯修正引擎FHD,感光度ISO100-6400,提供出色的画质和处理速度。机背采用可触摸的3英寸46万像素LCD显示屏,支持触控对焦,配合简明易懂的用户界面,操作起来随心所欲,丝毫不会感到困难。GF2还可录制1920×1080分辨率的全高清视频,并支持外接闪光灯等配件。铝镁合金打造的小巧机身配合强大的功能,GF2一定会让您感到爱不释手。目前GF2搭配14-42mm单头套机售价为4680元。
[参考价格] 4680元(配14-42套头)
TMT750是松下首款家用便携3D数码摄像机,一经推出就引起了市场的广泛关注。松下TMT750均采用了1/4.1英寸3MOS感光元件成像系统,具备1080/60p的拍摄能力,同时内置32GB存储空间,拥有12倍光学变焦,可更换3D镜头,整体性能表现相当出色。
如果不考虑VW-CLT1附加镜头,松下HDC-TM750只是一般的全高清闪存DV,它采用了松下先进的3MOS成像系统(3块1/4.1英寸MOS传感器,总像素高达915万,动态有效像素759万,静态有效像素789万),一块3.0英寸屏幕,可以拍摄1920×1080/60p的AVCHD视频(视频为1080/60i、AVCHD规格)或者1420万像素的静态照片(运用超解像技术),而镜头则是12倍光学变焦的防抖镜头(35-420mm,超解像技术支持下可达18倍变焦)。
其他方面,松下HDC-TM750还提供了个人认证、0.6秒高速启动(1秒即可进入拍摄状态)、面部识别、iA智能场景(5种场景自动选择)、色彩追踪、笑脸快门、预录制等异常丰富的功能,并且它们还都支持最新的SDXC存储卡(兼容SD/SDHC),而且标配的VW-VBG130-K电池可连续拍摄约1小时40分钟。目前这款民用级3D摄像机报价为8999元,价格还是相当不错的。
松下(Panasonic) TM750
[参考价格] 8999元
双成像3D技术是指采用两套成像系统进行3D成像,主要被索尼、松下的专业3D数码摄像机和富士的3D数码相机所采用。双镜头成像系统是模仿人的两只眼睛获取图像的原理,两个镜头之间的距离及其视线之间的夹角和距离模仿人的两个眼球动作,随着拍摄物体的距离变化不断进行调整,以使拍摄的两个图像的视差与人眼直接观看的视差相同,从而达到3D成像的效果。
看到相机或者摄像机瞪着两只大眼睛,是不是觉得很别扭?索尼的3D摄像机独辟蹊径,采用传统单镜头设计,而在机器的后方有个装置可以将从镜头接收到得影像后期分为左右两个区域,从而模拟左右双眼达到3D成像的效果。这套系统应该也可算进双成像3D系统中。
这种3D成像系统的原理和结构都非常接近人眼,硬件配置十分高档,拍出来的影音效果也是最好的,而且还能支持3D视频录制,据说阿凡达就是由索尼和松下的3D摄像机拍摄而成,其实力可见一斑。这么好的硬件当然也会卖个好价格,一般消费者还真是玩不起。
富士作为3D相机的开辟者,继推出了W1之后,又推出了新一代3D相机W3。而与FinePix W1相比,W3采用了更轻、更紧凑的不锈钢框架,确保光轴得到更精确的平衡。相机背面配备了一个115万像素的3.5英寸宽屏3D液晶显示屏,即使在光线明亮的条件下也能显示HD图像。这使得用户能够回放电影或照片,并在拍摄过程中实时查看实况3D图像(无需专用3D眼镜)。
凭借两个具有1000万像素有效像素的传感器(CCD),W3能捕捉到最细致、最逼真的图像;而驱动两个传感器的同步控制器也与左右快门的动作协调一致,确保在同一时间捕捉到所有拍摄信息。这可以防止两张图像出现差异,从而产生自然的立体效果。即使在3D电影拍摄过程中,左右图像也实现逐帧同步,因此W3能让您轻松拍摄出逼真的3D电影。W3还具有M/A/P等丰富的手动模式,这些模式让摄影者能够自由地选择3D或2D方式来表达自己的想法。今天W3再次低价,售价仅2900元,这样的售价可以算是非常亲民了。
富士(FUJIFILM) REAL 3D W3
[参考价格] 2900元
解决了拍摄的问题,下面就该说道如何才能观看3D影像了。目前只有索尼WX5、TX9以及富士REAL 3D W3支持裸眼3D观赏,但也仅限于相机的液晶屏上,向外输出时还需要3D显示设备的支持。3D显示设备可以分为眼镜式和裸眼式,其中裸眼式是在LCD背光板与屏幕本体之间加入一个TN(Twisted Nematic扭曲向列型),将画面进行垂直方向的细分并分别照亮,使得左右眼看到不同的图像。不需要戴眼镜无疑是这种技术的重大进步,而且观赏时不会产生头晕、恶心等不良反应。这种技术的缺陷在于降低了水平方向的像素数目,而且观看角度稍有偏斜就会导致3D影像严重衰减甚至消失。
眼镜式可以大概分为三种:红蓝滤光式、主动快门式和偏振分光式。红蓝滤光的优势在于可以通过普通显示设备进行播放,并且红蓝眼镜也很便宜,但效果较差,观看舒适感不高。
主动快门式是通过红外线发射器控制单侧眼镜片透光与否,使左右眼交替接受画面,从而让观看者的眼前呈现出3D立体感。其最大的优势在于能保持画面的原始分辨率,残影少,3D效果突出;其缺点在于快速的黑白切换容易引发恶心、头晕等不适,而且眼镜结构相对复杂,佩戴不方便。
偏振分光式3D技术主要在影院获得广泛应用,其主要原理是眼镜的左眼和右眼分别装有偏振片,可以过滤不同方向的偏振光,使得左右眼获得不同的图像形成立体效果。其优势在于眼镜轻便、造价低廉,但对屏的性能要求很高,一般要达到240Hz的刷新频率,而且画面清晰度和亮度都要比原始画面降低很多。下面贴出一段视频请大家观赏,是国外的大型裸眼3D表演,效果非常震撼。
目前看来,3D技术还处于刚起步阶段,技术尚未完全成熟且价格高昂的3D观赏设备还难以在短期内走入普通家庭。希望技术进步可以加速3D普及的进程,真正让我们进入立体时代。