小团队艰难时世
在国内,像陈刚这样的个人开发者或者三五人规模的小团队多得数不胜数。据艾媒咨询统计,目前中国手机应用开发者总数约100万人,其中苹果iOS平台14万,谷歌的Android超过70万。
但手机游戏平台当乐网的CEO肖永泉告诉记者,“现在独立开发者越来越难做了,特别是在iOS(苹果的操作系统)上。”他甚至认为,如果未来广告或者其他盈利模式没有顺利发展起来,很多独立开发者又得回去重新找工作了。
可资参考的是,临近年末,苹果刚刚公布了其在线商店App Store在2011年付费应用软件的排行榜。在中国区的榜单中,《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》三款游戏牢牢占据了付费应用的前三名。
另外,在收入最高的前30款应用中,也有20个都是游戏。这样的排名也很形象地反映了整个应用开发市场的格局,那就是大部分的开发者都死盯着游戏。原因是,用户对于游戏类应用相对来说有更高的付费习惯。
应用商店模式的出现使得手机游戏市场发生了很大的变化。定位于手机游戏门户的当乐网CEO肖永泉告诉记者,过去的手机游戏开发者主要有两大类:一是做单机游戏开发,通过下载或者游戏内付费盈利,数量约有超过800家,主要是基于诺基亚的Symbian系统开发,“一个能卖几十万就收入不错了”。另外就是做网游,大约有200家,通过网游道具收费,“特别好的能有一个月三四百万元的收入”。
现在,这两类开发者基本都转向了苹果iOS与谷歌Android系统游戏的开发(少部分转向网页游戏)。这些人群和一批新进入市场的开发者,共同构成了现在游戏类应用的开发大军。
不过,千军万马过独木桥的问题也开始显现。“比如现在有三四十款游戏都在抄《二战风云》。”肖永泉说。另外各种模仿切水果、割绳子的游戏也有不少,很多人是想借模仿、抄袭迅速上位,同质化严重,俨然一片红海。
肖永泉认为,现在苹果iOS的生存环境已经对独立开发者有较高的门槛了,“你看最新的榜单,基本都被一些大公司占据了”,没有强大的产品团队,没有资金推广,要想在数十万的应用海洋中脱颖而出,实在是难上加难。
至于在Android上做游戏,肖永泉判断:未来社交游戏和网游会有更大的市场。但是,做网游对开发商的能力也有一定的门槛,“一般需要6个人以上,30万元以上的投入。开发出来之后,还要服务器成本,推广投入”。
肖永泉表示。如此看来,个人开发者做游戏应用已经日趋困难。