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探究:从影院到客厅3D还差几步

来源:东方早报 更新日期:2010-08-04 作者:童轶君

终端篇 电视外的精彩

  要不是《阿凡达》,3D技术会有那么火吗?

  这样的假设也许没有意义,事实上,从今年年初开始3D技术应用就成为了各大厂商和媒体热炒的对象,而伴随着世界杯的到来,对于3D的热捧更是被推到了顶点。

  其实仔细想想,目前卖场内出售的3D电视型号并不多,更别提真正的3D片源,2010年上半年也许是中国影院的“3D年”,但从影院到客厅,3D技术要想“飞入寻常百姓家”,究竟还有多少路要走呢?

  终端篇  电视外的精彩

  设计台词:“除了电视机,3D就没有别的应用终端了吗?”

  其实3D并非只是在电影、电视领域独领风骚的新技术,只是因为《阿凡达》的热映,才让人们将如此高的关注度都集中在这项立体技术上,但事实上,3D并非是新技术,在被我们忽略了那么多年之后,3D技术早已渗透到不同的终端产品中。

  在刚刚结束的ChinaJoy游戏展会上,很多玩家在现场意外地发现了芯片厂商NVIDIA特设的3D游戏展区,玩家们通过眼前的3D显示器,就能体验到仿佛立于眼前的立体游戏效果,作为终端显示设备,3D的液晶、LED显示器将成为未来玩家必备的家庭用显示器材,只是3D显示器的“出生年月”其实要比3D电视早多了。

  让我们把时钟拨回到2006年,在CES 2006上,飞利浦就曾展出了42英寸裸眼3D显示器样机模型,并荣膺大会金奖。此后,飞利浦又接连推出了22英寸、42英寸和56英寸的多款3D显示器,只是后来迫于金融危机的影响,飞利浦关闭了3D显示部门并全面停止销售3D显示器,遗憾地错过了这股3D显示风潮。

  当然,3D显示器市场从来不乏后继者,在去年年底,三星也发布了其第一款3D显示器2233RZ,笔者看到,这款显示器也和其他3D电视一样,搭配了一副3D GeForce 3D Vison幻镜。据介绍,这款显示器上结合了三星和NVIDIA 3D Stereo技术联手推出的3D显示解决方案,再配合NVIDIA Geforce 8600GT以上级别的显卡,搭配3D眼镜以及信号接收器即可实现即时3D视频,22英寸的宽屏拥有的20000:1动态对比、5ms响应时间以及高达120Hz的超高刷新率,在动态画面显示领域绝对具有优势。而对于玩家来说,更大的诱惑就是可以通过切换3D效果,将PC内已有的2D平面游戏玩出立体感觉来。

  相比动辄几万元的3D电视,3D显示器可说是更加经济实惠,对于那些影音发烧友来说,或许3D投影机的吸引力更强,在近期的投影机市场,宏碁也发布了一系列的3D投影机新品。据一些试用者反映,与3D投影机相比,大屏幕下的3D相比以往的平面视觉,确实有了非常大的视觉提升,虽然没有IMax的效果和影院的专业音响那么震撼,但如果得在家庭中观看3D电影,视觉上的效果已然足够令人欣喜。

  除了大屏幕,其实在家用显示设备中,还有些小的显示产品可以应用到3D立体技术,比如数码相框,虽说它目前有些“鸡肋”的味道,但此前掌网公司还是很费心思地推出过3D数码相框。它能通过软件计算后利用偏光原理,把拍摄的图片或视频分别折射到人的双眼,使双眼在同一时间看到不同的图像从而感知到3D立体画面。在实际使用中,这类数码相框还存在着诸如画面亮度不高、图片效果一般等需要进一步改进的问题,但因为普通照片可以瞬间变成立体画,相信一大批喜欢尝鲜的年轻人还是愿意为它埋单的。

技术篇  裸眼3D技术的成熟

  

  设计台词:“如果拿掉3D眼镜也能享受到立体影音效果,那该多好啊!”

  裸眼3D,这又是一个新名词。

  简单地说,裸眼3D是指不需要佩戴特殊的3D眼镜就可以凭借肉眼看到3D立体影像。对于这项技术,目前大部分的电视厂商都是举双手支持的,“很多消费者都觉得看电视佩戴眼镜非常麻烦,而且长期佩戴容易产生头晕,这成为了3D电视普及路上的一个很大的障碍。”索尼的一位产品经理这样表示。

  厂商的美好愿望其实并非遥不可及,此前裸眼3D显示技术的实现方式主要有两种:一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术,不过这两种技术都难以实现高分辨率的画质。到了去年4月,美国PureDepth公司又宣布研发出了改进后的裸眼3D技术——MLD, MLD技术具有以下几个优点:1.观看3D影像时,用户不会产生眩晕、头疼等副作用;2.影像的分辨率不会降低;3.可组合显示文字等二维影像和3D影像;4.对观看3D影像的视野及角度没有太大的限制,通俗点说就是可视角度够大。目前,采用这种技术的显示设备已经在美国拉斯维加斯的部分娱乐场所得到了应用,并取得了良好的效果。

  到了今年6月,又有消息说,微软也在研发裸眼3D技术。微软的这项技术将通过镜头自动追踪观众所在的位置,并即时改变3D成像角度,再向观众的左、右眼传输不同的图像呈现出3D效果。因透镜十分薄,技术人员甚至称它可取代目前LCD电视机的背光技术,也就是说可以在未来装载到超薄的平板高清电视内。

  虽然还无法在大屏幕显示设备上精确输出,虽然在观看时我们的角度还必须保持相对固定,不能任意移动,但裸眼3D技术毕竟已经开始“上路”了,或许到了下一届世界杯,我们就能够不必再扮“四眼”,而是可以惬意地坐在沙发上随意欣赏视觉饕餮盛宴。

主流3D技术

   

 

    彩色立体3D:这种技术的原理比较简单,通过物理学原理,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,最常见的滤光片颜色通常是红/蓝、红/绿或者红/青。

  偏振3D:与彩色立体三维技术相比,偏振三维技术在立体影像的画质方面提升非常明显。通过两台投影机以及两块偏光镜片加上立体眼镜的组合来实现3D效果。同时偏光眼镜的成本相对低廉,最低几十元就能购买到。

  立体3D:立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影技术了。因为几乎目前所有的3D影院都是采用的这种设备,立体三维技术主要是采用了帧序列的形式来产生立体图像。立体三维技术的实现需要三个要素,首先投影画面的刷新率需要达到每秒120帧,其次需要一个红外信号发射器,另外就是需要一个可以接收红外信号的3D立体眼镜。

  DLP Link技术:这是美国德州仪器在去年上半年发布的3D投影技术。DLP Link技术的原理与立体三维技术大致相同,唯一的区别是3D信号的传输不是由红外装置,而是通过DLP投影机中的DMD芯片的闭合来控制3D信号的传输。

3D“利器”

      

       01  3D卡片机

探究:从影院到客厅3D还差几步_3D“利器”

  作为一款卡片机,索尼WX5似乎并没有让人眼前一亮的感觉,但这款相机其实“内有乾坤”——支持3D全景扫描功能,索尼首次将其应用在卡片机型上。相比之前的全景扫描,3D全景扫描会在拍摄时在每张照片左右两边留出一定的空余位置,以供拼接全景照片,而机身程序会根据这些不同视角的单张照片组合出一张带有3D效果的全景照片。

  02  掌上玩立体游戏

  相比索尼和微软,任天堂在3D游戏方面可说是走得最快的,这不,新一代的掌机Nintendo 3DS便迫不及待地加入了3D立体功能。3DS比NDSL的屏幕更大,上屏幕尺寸为3.53英寸,底屏幕为3.02英寸的触控屏。同时它特别配备有3个摄像头,从而可以带来stereo-3D效果的照片。该掌机还内置有动作感应器、陀螺仪、Wi-Fi 802.11b/g/n控制器,用于360度模拟输入的Slide Pad等。

  03  家用高清3D投影机

探究:从影院到客厅3D还差几步_3D“利器”

  作为一款全高清家用投影机,消费者们最为关注的无疑就是它的成像。在这方面,宏碁H7530D做得非常不错,它的对比度达到了超高的40000:1,更为关键的是,宏碁利用创新技术,其投影机内部的动态光圈可以根据源图像内容来智能控制投影机的发光亮度,使得高清图像能真实展现,在这个基础上,这款投影机内置了3D功能,用户只需戴上一副3D眼镜,就能观赏到最大120英寸的立体高清画面。

  04  3D数码相框

  为了配合3D数码相机产品,之前富士还推出了对应的3D数码相框:FinePix REAL 3D V1。这款数码相框的尺寸为8英寸。在显示正常的照片时,它的分辨率能达到800×600,但在3D显示时,分辨率就会降为400×600。另外它还支持“视差调整”的调节,有了这项功能,用户可以手动调整不同的3D立体程度和显示效果。不过由于其发布时间较短,具体效果还有待考验 。

  05  首款裸眼3D手机

  三星近日在韩国发布了全球首款裸眼3D手机SCH-W960,这款手机采用了TouchWiz 2.0界面,支持DMB手机电视,它的最大亮点是搭载了一块3.2英寸240×400分辨率的3D AMOLED电容式触摸屏,只要按下机身侧面的3D按钮,屏幕即可切换为立体显示。这样一来,用户就无需佩戴任何特殊眼镜,即可在手机屏幕上享受3D立体显示效果。

  06  首款裸眼3D触摸屏

  日前夏普宣布已研发出世界上首款高画质裸眼3D移动触摸屏(支持2D/3D转换),新研发的裸眼3D液晶屏主要采用视差屏障(parallax barrier)系统形成立体影像,再借助CG silicon液晶处理工艺的优势,使液晶屏的亮度和色彩饱和度都非常的出色。此外,夏普还在研发一款非触摸功能3D液晶屏,并计划在2010年下半年开始量产。

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