要不是《阿凡达》,3D技术会有那么火吗?
这样的假设也许没有意义,事实上,从今年年初开始3D技术应用就成为了各大厂商和媒体热炒的对象,而伴随着世界杯的到来,对于3D的热捧更是被推到了顶点。
其实仔细想想,目前卖场内出售的3D电视型号并不多,更别提真正的3D片源,2010年上半年也许是中国影院的“3D年”,但从影院到客厅,3D技术要想“飞入寻常百姓家”,究竟还有多少路要走呢?
终端篇 电视外的精彩
设计台词:“除了电视机,3D就没有别的应用终端了吗?”
其实3D并非只是在电影、电视领域独领风骚的新技术,只是因为《阿凡达》的热映,才让人们将如此高的关注度都集中在这项立体技术上,但事实上,3D并非是新技术,在被我们忽略了那么多年之后,3D技术早已渗透到不同的终端产品中。
在刚刚结束的ChinaJoy游戏展会上,很多玩家在现场意外地发现了芯片厂商NVIDIA特设的3D游戏展区,玩家们通过眼前的3D显示器,就能体验到仿佛立于眼前的立体游戏效果,作为终端显示设备,3D的液晶、LED显示器将成为未来玩家必备的家庭用显示器材,只是3D显示器的“出生年月”其实要比3D电视早多了。
让我们把时钟拨回到2006年,在CES 2006上,飞利浦就曾展出了42英寸裸眼3D显示器样机模型,并荣膺大会金奖。此后,飞利浦又接连推出了22英寸、42英寸和56英寸的多款3D显示器,只是后来迫于金融危机的影响,飞利浦关闭了3D显示部门并全面停止销售3D显示器,遗憾地错过了这股3D显示风潮。
当然,3D显示器市场从来不乏后继者,在去年年底,三星也发布了其第一款3D显示器2233RZ,笔者看到,这款显示器也和其他3D电视一样,搭配了一副3D GeForce 3D Vison幻镜。据介绍,这款显示器上结合了三星和NVIDIA 3D Stereo技术联手推出的3D显示解决方案,再配合NVIDIA Geforce 8600GT以上级别的显卡,搭配3D眼镜以及信号接收器即可实现即时3D视频,22英寸的宽屏拥有的20000:1动态对比、5ms响应时间以及高达120Hz的超高刷新率,在动态画面显示领域绝对具有优势。而对于玩家来说,更大的诱惑就是可以通过切换3D效果,将PC内已有的2D平面游戏玩出立体感觉来。
相比动辄几万元的3D电视,3D显示器可说是更加经济实惠,对于那些影音发烧友来说,或许3D投影机的吸引力更强,在近期的投影机市场,宏碁也发布了一系列的3D投影机新品。据一些试用者反映,与3D投影机相比,大屏幕下的3D相比以往的平面视觉,确实有了非常大的视觉提升,虽然没有IMax的效果和影院的专业音响那么震撼,但如果得在家庭中观看3D电影,视觉上的效果已然足够令人欣喜。
除了大屏幕,其实在家用显示设备中,还有些小的显示产品可以应用到3D立体技术,比如数码相框,虽说它目前有些“鸡肋”的味道,但此前掌网公司还是很费心思地推出过3D数码相框。它能通过软件计算后利用偏光原理,把拍摄的图片或视频分别折射到人的双眼,使双眼在同一时间看到不同的图像从而感知到3D立体画面。在实际使用中,这类数码相框还存在着诸如画面亮度不高、图片效果一般等需要进一步改进的问题,但因为普通照片可以瞬间变成立体画,相信一大批喜欢尝鲜的年轻人还是愿意为它埋单的。