即使《阿凡达》在今年的奥斯卡没收获最具价值的奖项,但破纪录的逾25亿美元全球票房,丝毫掩盖不了3D电影在全球的火爆势头。事实上,如今的3D娱乐不仅在电影上形成全面声势,在IPS硬屏等面板核心技术的驱使下,在平板电视领域的应用也紧锣密鼓展开。据悉,最快在2010年五一前后,便可在国内各大家电卖场见到各大品牌的3D电视。而围绕3D应用的世界杯、英超直播,国内3D电视剧的开播,也已成为大众消费市场最津津乐道的话题。
让左右眼看到不一样的画面
人眼之所以能看到立体景物,最重要的是左右眼间因存在距离而产生的“视觉位移”,简而言之,左眼与右眼单独收看同一画面时存在位置上的差异,而双眼的聚焦、大脑自身的处理机制,则在两副画面叠加的基础上,营造出立体画面所需的纵深感。因此所有3D技术研发所遵循的原则,便是让左右眼分别看到大脑视觉叠加所需要的两幅画面。纵观如今的娱乐应用市场, 3D应用主要分为“色分法”、“时分法”及“光分法”三大类。
“色分法”主要是将同一时间左、右眼收看的画面,以颜色作区分,而观看3D影片所需的眼镜,则承担了“为左、右眼分别过滤多余视觉信息”的功能。因此这类3D技术的眼镜镜片多半为“一红一蓝两种三原色”,以便在画面叠加后尽可能的与原来的色彩场景一致。
至今仍有许多电影院常用的“红蓝”3D眼镜片
与“靠色彩分解成两幅画面”的“色分法”不同,“光分法”则是依照画面收看所需要的光线传播在振动方向上的差异,分解成为“在振动上方向互为垂直”、由偏振光组成的两张画面。由于画面叠加后视觉感官更真实,“光分法”堪称如今3D电影领域最主流的应用。
“光分法”3D技术实现的前提:是需要两台装有偏光镜头的摄影机
但这一技术应用也存在明显缺陷,“光分法”3D娱乐效果的实现,从一开始便要倚赖两台分别配备不同偏光镜的摄像机,而且观看者在观看角度上稍不适中,便会出现“重影”状况。因此拥有更长时间、灵活自由使用需求的3D电视,并未将这一技术作为未来消费趋势的行业标准。而一种名为“时分法”(又称快门式)的新技术,在面板技术IPS硬屏彻底解决“画面重影”后,越来越有望成为今后的个人3D电视消费领域的首选。