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谈热门的3D游戏 其原理与4大技术解析

3D原理:3D跟2D就是多了一个距离感
来源:投影时代 更新日期:2010-10-11 作者:电玩巴士
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3D原理:3D跟2D就是多了一个距离感

    最近3D真是火啊,连微硬也来搞3D了,看了在论坛里面大家的回帖,很多都是对3D技术不是很了解的,所以互喷现象很多,所以我在这里以简单的语言、生动的比喻加上简单的图像来描述下3D的原理、实现跟现在各种3D技术。其实我只是希望大家能了解3D的原理后再去对各种帖子进行评价。 大家想知道的“凸3D”、“在视频里看不到3D”等言论我的帖子里也有解释。

● 3D的原理

  为什么人类看东西是3D立体的呢? 3D跟2D就是多了一个距离感,也就是远近。从生物学的角度来说,人们分辨远近主要有两个方面。

  1 两眼的角度跟接收的画面

● 感到立体感的原因

  两眼的角度不同,两眼接受的画面不同,两个图像经过大脑运算组合,就成为了3D图像。

  2 眼睛的焦距

  人即使是一只眼睛也是能感到远近距离感的,为什么呢?就是因为焦距。

  以相机来比喻说明,相机是需要对焦的,人眼也是,焦距对上了看的东西才会清晰,人们眼睛的焦距会传达到大脑中,令我们知道距离感。这个要配图的话得涉及到眼睛内部结构我就不画了,反正现在的3D技术跟这个无关系。

  这里大家可以做一个小小的实验,1闭上一只眼,拿起你身边的一样东西。想必大家都很轻而易举吧。2闭上一只眼,拿起两只笔,慢慢的将笔尖对碰,大家是不是感觉有点困难?然后睁开两只眼睛再做1次,是不是简单了很多?

  这里可以看出来,焦距所感到的距离不是十分精确的,精度没有两只眼睛所达到的要高。

  下面开始说说3D技术。

  3D技术的实现

  怎样才能在屏幕上看到3D画面呢?答案就是让两只眼睛看到不同的画面。

  看到这里,大家应该不会再去分什么凸出来的3D跟凹进去的3D了吧,其实这个只是眼睛的角度问题。

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