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谈热门的3D游戏 其原理与4大技术解析

CAPCOM与SQUAREENIX谈3D未来
来源:投影时代 更新日期:2010-10-11 作者:电玩巴士
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CAPCOM与SQUAREENIX谈3D未来

  POINT 4:3D不会取代体感,也许3D会更有未来。

  —今年在体感和3D技术之间都有很大的突破,你更看好哪一个,想说点什么?

  松山:体感现在还胜过3D,因为3D很有冲击力,你看很棒,但是对于人们是不是真的必要呀。体感可以把人们更多带入游戏中,体感正是这样有创新性的东西,因为它让你作了新尝试,而这种尝试是你自己可以做到的。

  巧舟:最终3D将获胜,因为现在体感不是那么精准。而且有很多WII的模仿者,如果在体感上没有什么创新的操作,也不会获得什么大的成功。所以3D是我们更为关注的技术。

  人物:Guerrilla Games 的 Hermen Hulst—《杀戮地带3》

  POINT 5:不用担心支持3D会降低主机处理能力。

  —从一开始你就准备在游戏里运用3D吗?

  是的,从第一天起

  —支持3D是否会减低主机的处理能力?

  3D是完全不同的渲染,我不认为会减弱表现力,在全程游戏你都可以感觉到游戏的纵深感。所有你要求的方面都不会让你失望。但是3D不同现在普遍的游戏,不是那种你必需得到的东西。KZ3几个月后就将ALPHA测试,它已经能运行得非常流畅了。在这方面你不必担心任何问题。

  POINT 6:今年是3D年,3D技术很适合运用在MMO游戏里。

  —3D游戏有不可预知的乐趣,从设计游戏的角度,你如何发现3D的作用以及为什么要在游戏里运用3D?

  因为这是个MMO,MMO很强调你在游戏世界里,3D在这方面真有加强作用,真的好像把你置于MMO的世界里,我想今年对业界来说是3D年,我们想尽于尝试,去体会3D技术的发展。

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