3D显示通常分为搭配特殊眼镜和“不需眼镜”两种,在3D电影和3D游戏中由于需要更加震撼的3D显示效果,通常都需要3D眼镜,至2008年12月止,可放映3D电影的戏院已超过5,000间,科视和巴可是世界上著名的3D数字电影放映机供应商。针对游戏玩家需求,厂商亦陆续开发家用3D监视器或投影机,包括奇美独家生产的iZ3D液晶监视器(采偏光眼镜)、三星及优派(Viewsonic)生产的3D液晶监视器(采液晶快门眼镜,面板亦由奇美生产)及优派生产的3D投影机(采DLP技术,亦须搭配液晶快门眼镜)等,不过由于价格偏高,客源将以高级游戏玩家为主。
3D电影和3D游戏的多年应用,使得3D积累了广泛的“群众”基础,但由于佩戴眼镜麻烦,消费者仍期待无需眼镜即可收视3D画面的技术,尤其在数字告示市场,由于观众的随意性,如果需要佩戴眼镜将很难真正推广应用,于是众多厂商近年来开始探究新的无须眼镜的3D技术。目前较为主流的无需配戴眼镜3D显示技术包括双凸透镜(Lenticular Lens)、视差障壁(Parallax Barrier)及指向背光(Directional Backlight)等。 而数字标牌上用得基本是双凸透镜或视差障壁技术。日前,爱尔得信息曾经展示7~47寸不等的双凸透镜3D显示器,三星也曾展出过搭配液晶快门眼镜的72寸背投影3D电视(采DLP技术,液晶快门眼镜由爱尔得信息生产)
立体感3D,“不需眼镜”是由间隔的两个有相同内容的频道营造出来的,内容彼此有轻微的脱离。过去是用红和蓝色眼镜来实现的。现在,在显示器上放置了特殊的障碍,进而对观看者有了间隔。这就无需眼镜了。
可用两个方式之一就可以做到。这两个更为原始的是视差角度,这是一个固定阻片安置在两片镜片之间,并且带有准确的像素配对。透镜是一个带有边缘槽的阻片,这可以分散光线,从不同角度来观察,可以放大不同图像。
Zerega认为视差阻片技术业已凸现出来,但是随着数字标牌(Digital Signage)液晶显示器的用量增加也致使透镜技术的有了更多应用。
Zerega说:“视差阻片镜头像是在液晶显示器前放置的一扇显示器门”,它分解为很多图像并且不管你做什么,你经常降低显示器的分辨率和图像的清晰度和亮度。当你使用视差角度时,实际你也正失去一个更小量的分辨率。”