数字转模拟的技术(Analog to Digital Converter),Video Decoder,可以看成译码器,但实际上视同连续性的模拟解到数字,举例8bit是入门等级,进阶点的要求则为10bit,从8到10不是2倍,而是2次方4倍。
由于模拟式连续性的,所以没有分辨率的观念,会提到分辨率,是数字化,本来一个画面分成16段传送现在变成4倍,32段那是非常细的,所以画质的精细度会提升,质量也会变好。
相同的区段,解像过程细腻,画质也就会相对提升
例如一组宽度相同的画面,一般距离检视可能看不出差异,但若是检视的距离缩短,就可以看出微小变化。画质提升,在前端讯号的来源很重要,如果前端的讯号不良,后段的芯片也很难化腐朽为神奇,这就是所谓的「garbage in,garbage out」。
对比的取样数(在单位来说就是bit数)增加,点跟点可以感受黑白的程度就变多,反映实际颜色就是灰阶会增多,一般人的感受是图案立体或不立体,就是由对比高低来呈现,LCD基本上面板要够好,或是背光的部分强,是要整体性的搭配。
从图中可看出,由A/V source连结出来,黑色线的部分(cvbs),就是代表示模拟信号,而模拟讯号是传统的讯号连接方式,用在LCD上,就必须有个转换动作,才有办法播放,从模拟到数字间转换,就要用到芯片译码。
而使用的译码芯片,就是图面上粉红区块的第一个IC(Video Decoder),若是从A/V source连结出来,是数字讯号(ITU601/606)(digital RGB),那就不需要经过译码,直接跳过译码IC,到下一个处理芯片。
(ITU601/606)是数字讯号规格,(digital RGB)的意思是,RGB(红绿蓝) 3种不同颜色,每个颜色有8bit数据传输,把颜色讯号区分出来,这些讯号其实也就是模拟讯号译码后的产物。