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终极大PK 三洋PLV-Z3000对比松下PT-AE3000

三洋PLV-Z3000和松下PT-AE3000的最大区别
来源:投影时代 更新日期:2009-01-05 作者:pjtime资讯组
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    最大的区别

    AE3000和Z3000之间最有意义的性能区别在于那些你可能会、也可能不会感兴趣的独一无二的功能……上述的5:5 pulldown,帧插值系统,以及存在于AE3000上、而Z3000所不具备的2.35:1自动镜头功能。

    让我们首先谈谈降低颤动的能力。Sanyo Z3000提供了两种选择--5:5 pulldown和一个称为Smooth Motion的帧插值系统。5:5 pulldown所消除的颤动,是为了在NTSC世界的电视系统上显示24 fps电影,将24 fps电影转换为30 fps电视的处理过程中产生的颤动。这种称之为3:2 pulldown的转换,产生了不相等的帧显示时间。这对于不移动的物体来说从来不是问题,但是当摄影机进行摇摄、或者一个物体以慢速或中等速度从屏幕上掠过时,一些颤抖和不稳定性就能够被发现了。在较小的电视屏幕上,大多数情况下都无法察觉,但在一个投影出的非常大的图像上,这个瑕疵就会变得非常明显、令人心情烦乱。

    5:5 pulldown所提供的解决方案,从本质上讲,就是将每一帧的显示时间恢复成相等。这样做了之后,属于3:2 pulldown副产品的不稳定性和颤动被消除了。(顺便提一提,如果你以24p传输格式播放原始24 fps信源,例如蓝光光碟,那么这不是问题。如果你居住在使用PAL/SECAM制式的国家,所有24fps 电影都通过将重播速率增加4%而适应50Hz电视系统,因此它在屏幕上以25 fps显示。在两种情况下,都没有帧显示时间不相等的问题,因此没有必要用5:5 pulldown来解决这个问题。)无论如何,5:5 pulldown是Z3000独有的功能,在Panasonic AE3000上不存在。

    另一方面,AE3000和Z3000都提供了帧插值选项。在AE3000上它被称为Frame Creation,而在Z3000上它叫做Smooth Motion。帧插值是这样一种过程,即投影机检测两到三个连续帧,计算出一帧到下一帧之间的动作变化,生成中间的"人造"帧,将其插入到真实帧之间。其目的是减少或消除源自较低的24 fps胶片采样速率的运动中的颤动。这是和3:2 pulldown产生的颤动完全不同的颤动来源,因此这种解决方案(和5:5 pulldown相比)有相当大的区别。在绝大部分情况下,产生自低采样速率的颤动比源于3:2 pulldown的颤动要糟糕得多。

    虽然两台投影机都有帧插值,然而其技术实现是不同的。相比之下,在两种解决方案中Panasonic AE3000更为全面。在AE3000上,你可以选择运行在模式1或者模式2。模式1基于对两个连续帧的求值进行帧的创建,而模式2则是基于三个连续帧。模式2会占用更长一点的处理时间,但能够产生更准确的平滑效果。在Z3000上,Smooth Motion对两个连续帧进行计算,没有选项可以使其基于三个连续帧进行帧插值。

    然而,缓存中用于进行分析的帧的数量还不是唯一的区别。当以1080p/24传输格式显示蓝光或者HD DVD信源时,AE3000一次对两或三个帧进行计算(模式1或模式2),然后它将针对每个真实帧产生3个过渡帧。三个过渡帧的每一帧都大约是两个真实帧之间动作的25%的增量步进。它们 以96Hz的频率进行显示。于是,在每个1/24秒,你实际上连续看到了4个不同的帧,一个自碟片,其余三个由投影机生成。

    在Z3000上,对每个真实帧只生成了一个过渡帧。与AE3000一样,重放速率为96Hz,但是每个真实帧显示两次,接下来显示两次过渡帧。本质上,在每个1/24秒,你所看见的前1/48秒是来自碟片的真实帧,后1/48秒则是过渡帧。

    如果信号源由24p变成60i或者60p,那么两台投影机都对每个真实帧产生一个过渡帧,并以120Hz的速率显示。AE3000仍然具有对三帧而不是两帧进行计算的能力,但仅输出一个过渡帧这点和Z3000是一样的。同样,如果你仅仅把传输格式设置为24p,关闭两台投影机上的帧插值软件,那么它们都会以96Hz显示原始24p。也即是说,两台投影机都读出相同的帧共计4次,即简单的4:4 pulldown。鉴于LCD面板是稳态显示设备,对于24 fps信号而言,将其以每帧4次(96Hz)的速率,或者每帧5次(120Hz)的速率,甚至每帧1次(24Hz)的速率进行显示,这之间没有可见的区别。无论怎样,你都会获得带有大量动作颤动的原始24p。

    正如你预料的那样,相比Z3000,AE3000对运动的解析更为流畅。取决于运动的复杂程度,其差异在AB对比时很明显。通常,屏幕上的运动不是极其难以解析,在这种情况下Z3000和AE3000的图像稳定性看上去差不多。但在要求非常高的场景中,在AE3000上看到一个完全流畅的图像并不罕见,但在Z3000上却仍然有一些残留的颤动和抖动。

    关于AE3000的Frame Creation系统,有一件事需要注意:鉴于视频处理的系统负担相当重,因此有更多一点的视频延迟。令人吃惊的是,相比它完成的工作,这个延迟不算多。但是尤其在模式2时,你能够察觉到AE3000和Z3000之间的微小的滞后。Z3000相比AE3000,每个变换的场景到达屏幕的时间都要稍微快那么一点点。不论你使用哪台投影机,帧插值能力都会引入比通常更多一些的处理延迟。这会促使用户开启其AV功放或者视频处理器上的音频延时功能,从而消除口型同步的问题。

   

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