做为一款以复古风格为主基调的游戏,其所提供的画面场景非常丰富,山顶、大厅、水下以及神殿构成了一个复杂的场景环境。在这个复杂的环境之中,平板电视的黑色表现力和图像的细节表现力得到了很好的体现。
深基调对于等离子来说显然不是问题
一台好的电视应该在很好地表现游戏暗部细节的同时还原场景中亮度较高部分的内容,此外还应尽量保持细节的完整,黑色变灰和高亮部分过曝都是我们所不愿意看到的。对于液晶电视而言,黑色下潜不够深的现象相对于等离子和CRT电视要明显很多,对此我们应优先考虑图像细节而后考虑黑色纯度。
官方样张
游戏的高潮之处就是与总BOSS对决PK的时侯,周围的开阔场景以及奎托斯(游戏主角)使用神剑的必杀技很是绚丽,之后宙斯(总BOSS)在变小后被狂殴时鲜血迸溅的场景更是令人印象深刻(甚至有些令人作呕)。同样令人印象深刻的还有那个长相比较“后现代”的雅典娜,这个人物的设计简直太失败了。
实际的画面细节要比灰阶方格更直观
话题回到我们今天讨论的主要问题,这些游戏中提供的复杂场景能够考验电视的灰阶表现能力和对图像细节的还原能力。对应我们平时在软件测试中的多级灰阶测试图像,与那些不黑不白的小方块相比,这些具有明暗对比的游戏场景同样能够表现出电视的相关性能,而且更加直观。