虚拟现实头盔可被分为两大类:移动头盔和有线头盔。其中,有线头盔集成了显示器,通常需要使用电缆将其与PC或游戏系统相连接。而移动头盔则利用智能手机充当显示器和处理器,如果没有手机,它们实际上就是配有镜头的空壳。…详情>>
虚拟现实技术在治疗重度自闭症儿童方面有很大的潜力。现在,一段新视频进一步向我们展示了这项科技是如何帮助小孩子的,我们发现视频中的小孩子在使用HTCVive时,对疼痛的感知有了很大的变化。 …详情>>
4月27到29日,硅谷本土专注于虚拟现实领域的专业峰会SVVR(Silicon Valley VR Expo)持续三天在美国加州圣荷西会议中心举行。uSens凌感联合创始人、CTO费越博士,受主办方邀请,就虚拟现实中人机交互的演变发表演讲。…详情>>
虚拟现实也应该遵循同样的规则。在VR世界中所做的决定,应该同样以无法预料的方式改变这个世界。这也就意味着VR世界应该在没有脚本的情况下改变。 …详情>>
如果你幸运地拿到了HTC Vive,这里有些使用小提示和技巧,可助你获得最顺畅的体验。包括:防止电线打结、更改Chaperone设置、调节透镜距离、调节瞳孔距离 、保持头显向上、在暴力游戏中戴上腕带、避免低空悬垂物、保持基站同步、不使用配送耳机、重启一下…详情>>
与C坑坑(C++)相比,JavaScript 更适合搭建原型——快速、直接、有效,毕竟 C++ 编译需要时间的。运行起来的效果也如预期的一样,电脑风扇各种转,不知道是不是 Mac 专有的。不过,我想这个性能问题是一直都有的。…详情>>
这几篇稿子,一方面可以降低厂商普及VR的成本,另一方面,也帮助消费者面对商家形形色色的宣传时能够去伪存真,想想还真是觉得自己责任重大呢! …详情>>
随着科学技术的迅猛发展,如今,国内AR生态链正处于上升期,作为一门先进的人机交流技术,增强现实技术(Augmented Reality),目前已被广泛地应用在广告媒体、教育、工业、医疗、旅游、建筑、互动娱乐等领域。AR在历经了几十年的发展后,终于站在了世界的“中心”,成为了国际IT巨头们争抢的下一个“战略高地”!现在的我们在哪里?未来我们又将走向…详情>>
索尼PlayStation VR还未发布,即已被行业内界炒的沸沸扬扬,无论是它的价格比Oculus Rift、HTC Vive的便宜,还是它的硬件上面配置都备受关注。或许在性价比上面它会是首次成功的VR头盔,那么,它还会存在哪些常见的硬性问题呢?近日就台北电玩展吉田修平有关PS VR的访谈我们来做个全纪录…详情>>
目前手势方面的VR输入设备有VR手柄、数据手套、基于计算机视觉的手势输入设备三大类,这些输入设备都是目前VR领域炙手可热的黑科技,下面我们就对这几类VR手势输入设备一一解析。 …详情>>
2016年里约奥林匹克运动赛事将拥有8k超高画质版本(对日本),其4k超高清版本也将被制作,来进行测试和对比。而面向日本的8k版本将包含被奥林匹克广播服务公司(OBS)称为“22.2通道3D环绕声音频”的沉浸式音频。…详情>>
研究者们希望模拟一个欢乐聚会,其中刺激无处不在,从而唤起他们对毒品的渴望。他们希望通过这种方式更好地训练在现实生活中深受毒瘾的患者。 …详情>>
目前,VR交互仍在探索和研究中,与各种高科技的结合,将会使VR交互产生无限可能。VR不会存在一种通用的交互手段,它的交互要比平面图形交互拥有更加丰富的形式。小编就来为您总结一下虚拟现实的九种交互方式以及它们的发展现状。 …详情>>
VR 游戏确实不同于普通要游戏,它更加注重游戏体验,这种跨越时代的游戏。大家不要觉得很难或是玩不好,将这篇文章收藏起来,它对你一定有帮助。小编还会在以后继续为大家分享 VR 游戏玩法,希望能帮助玩家们获得更好的 VR 游戏体验。 …详情>>
德国的一家眼球追踪技术公司在今年的CES大会上展示注视点渲染技术,七鑫易维也发布了视频短片中展示了眼球追踪在VR设备上的应用,其中局部渲染的功能将为VR带来一次质飞跃。…详情>>
开发商多年来一直努力使虚拟现实变得足够逼真,让消费者觉得值得购买。现在随着一批新虚拟现实头盔设备和内容登陆市场,一些人担心该技术变得太逼真会怎样。…详情>>
有许多技术都对教育行业产生了影响,如印刷机,计算器和电脑。但是没有哪项技术的影响力能像虚拟现实那般巨大。 虚拟现实就在这里,而且已经准备进入课堂。只要有带上虚拟现实头盔等设备,就可以给学生们带来另一个世界的体验。 …详情>>
3月31日,北京师范大学一带一路学院举办数字 “一带一路”专题研讨会。来自国家发改委、教育部、商