自2014年VR硬件设备初具原形,让更多的投资人和市场看到了虚拟现实行业的未来。在此前两年还无人问津的VR产业,在2014年就突破了2.7亿元的总投资,更在2015年和2016年上半年增至24亿元和15.4亿元。…详情>>
虚拟现实离我们究竟有多远?ar技术的应用面向消费者的销售市场究竟有多大。企业ar定制开发能否像当前app开发一样风靡呢?随着ar技术的成熟,越来越多的人开始寻找其商业化的道路。 …详情>>
近日,位于海口美兰国际机场到达厅的“海口航空旅游城”机场体验厅对外开放,该体验厅主要向旅客推介海口航空旅游城各楼层主要特色以及相关服务,在该体验厅内云集了Hololens 、X-mirror引力透镜、HTC VIVE、PS VR等市场上顶级的AR\VR产品供大家免费体验,其中博乐信息技术自主研发的“AR+体感”互动一体机“引力透镜”一经亮相,便吸引了众多旅…详情>>
2月29日HTC Vive消费者版本,面向全球包括中国在内的24个国家和地区限量预售,大陆地区售价为人民币6888元,4月5日,启动全球发货。 …详情>>
802.11ad不能代替现有的Wi-Fi标准。相反,就像5GHz路由器始终包括对2.4GHz的支持一样,802.11ad 60GHz路由器和客户端设备中通常会包含一个较旧的标准,以便它们仍然可以在长距离下使用。 …详情>>
虽然我国已经开始实施二胎政策,但是有一点可以肯定的是,未来的老龄化社会已经是板上钉钉,掌握大量资产的“银发族”们将成为未来最有潜力的市场。盛行各种“加号”的VR,如何能敲开这样一个超级市场,也是相当有意义的。VRlife近日撰文,从心理治疗、社交和健康的角度出发,探讨VR如何开拓老年人市场。 …详情>>
Osterhout Design Group(简称ODG)是美国重要的军工企业之一,成立于1999年,前身为技术孵化器,目前主要做AR头戴显示器。近日,ODG刚刚完成了一笔5800万美元的融资,并宣布将与中国移动旗下的咪咕视频合作,投放其生产的AR眼镜,进军中国市场。…详情>>
由黒匣主办的”中国VR体验店联盟大会“于12月15日在广州举办,云集全国VR行业大咖,围绕“VR体验店”主题,共同研究、探讨VR体验店现状。VR体验店联盟会中,就全国体验店的现状展开一番调查,结果显示目前VR业内的技术与服务完全不能满足线下体验店的需求。但令人疑惑的是,在行业不明朗的背景下,却有一个品牌凭借行业最前沿的创新科技、完善的…详情>>
2016年12月19日,北京——全球智能移动设备与虚拟现实(VR)科技的创新领袖HTC今日正式上线Viveport Arcade线下体验店解决方案。首批Viveport Arcade专属VR内容将陆续上线乐客VR旗下VRLe平台。…详情>>
随着VR的热潮,AVANZA虚拟仿真激光显示解决方案已经应用在工业、军事、医疗领域中的多个项目。逼真的3D视觉效果,稳定的系统输出等优势使AVANZA虚拟仿真激光显示解决方案逐渐拓展普通高校的应用。 AVANZA VR技术是业内唯一能完美展现被动/主动3D内容,无黄斑和暗区、出屏效果最好。…详情>>
北京时间12月14日早间消息,Facebook对旗下Oculus Rift部门进行重组,布伦丹·艾里布(Brendan Iribe)卸任CEO,并将负责领导这家虚拟现实眼罩制造商的新部门。 …详情>>
越来越多的厂商都在试水VR硬件,其中既包括PC级产品,也有主打移动定位的一体机和需要配合手机使用的VR眼镜,不同厂商从传统的领域切入进来,目的都不太一样。…详情>>
12月13日,恺英VRonline发布会暨大朋Connect开发者大会在上海绿地公馆隆重举行。作为国内VR及互联网领域的领军企业,大朋VR和恺英网络会在年底掀起怎样的波澜,引起了媒体和圈内人士的广泛关注。随着发布会的举行,众人瞩目的谜底被逐一揭晓。…详情>>
在VR硬件方面,虽然硬件的生产速度并没有预测的那样快,但却也在稳步推进。截至目前,一体机应该已经达到了17-20万台的出货量,而HTC则有30多万的出货量。最令人感到意外的是,在PC端、一体机、手机端这样三类的to C端的硬件中,手机端的硬件销量已远超预期,从淘宝的数据看,1月份月销量也就3000,但现在最高峰值有11万,数量非常庞大。…详情>>
2016年被称为是AR/VR的元年,在接近尾声的AR/VR元年里,一榜磅重型炸弹不断的炸响AR/VR市场,据悉,到2020年,全球AR/VR市场规模将达1500亿至2600亿美元。特别值得注意的是,10年内,国内AR和VR的硬件营收将高达1100亿美元,AR产品将会像电视机一样普及。我们在日常的生活中,已经发现AR技术越来越来多的曝光率和应用。那么AR/VR市场这块蛋糕到如…详情>>
2016年,是虚拟现实产业集中爆发的元年,在这个线上线下互动的时代,不论零售品牌,还是大型场馆都在利用增强现实(AR)及虚拟现实(VR)技术,提升线下人流,推动业务发展,提升品牌形象。投资银行Digi-Capital发布报告称,到2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。其中AR市场规模为1200亿美元。AR/VR正在慢慢替代传统实…详情>>
在 2016 这一年,VR 行业以初创公司的创立与倒闭为行业常态,入局者与逃离者来来去去。到了年尾,巨头们似乎才想起来搞个行业性的大动作。据 Techcrunch 报道,Google、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁宣布成立全球 VR 联盟(Global VR Association),致力于解开 VR 行业仍存的桎梏,最大化 VR 技术的创造力。…详情>>
vTime在2015年正式上线,这是最早面向普罗大众的VR社交网络之一。从那时起,该公司已经扩大了覆盖范围,支持越来越多的平台。今天vTime的兼容平台又增加了一位,iPhone。无论iPhone用户是否拥有头显,他们都能够利用vTimes的沉浸式社交功能。例如,虚拟环境中聊天或共享图像。另外,无论是在线还是离线,iPhone用户还能使用vText(专属的私人信息…详情>>
12月8日,微软今日在深圳举行WinHEC 2016硬件大会,微软全球执行副总裁、Windows系统和设备事业部负责人Terry Myerson宣布,HoloLens将在2017上半年在中国正式发售,但目前售价还未公布。…详情>>
预计 2025 年年度实现营业收入 84,000.00 万元至 86,000.00 万元;归属于母公司所有者的净利润为 -