任何一个中风之后活下来的人都可以证明康复通常是非常困难的。这取决于发生中风的大脑区域,中风后到治疗前所耗费的时间,治疗的种类和病人的其他健康因素,康复过程非常漫长,不是每个病人都能重新获得失去的东西。位于澳大利亚珀斯的默多克大学(Murdoch University)的一项新研究探索虚拟现实游戏可能如何改善中风病人的康复结果。…详情>>
2016年国际消费电子产品展(CES 2016)于2016年1月6日至1月9日在拉斯维加斯展览中心举行,CES 2016的新产品展示以虚拟现实、可穿戴设备等新技术为主,并有超过40家参展商带来虚拟现实系统相关内容。 …详情>>
uSens凌感科技将在2016年1月6日至9日的CES上展出他们3D头手追踪技术和一个结合AR和VR的体验的“超级现实” Demo。uSens将使用其HMD头显印象湃(Impression PI)来展现最新技术,并在CES上提供互动性的Demo。…详情>>
在刚刚过去的2015年,虚拟现实领域的投资并购不胜枚举,资本层面为2016年打足底气。事实上,2016 CES的游戏和虚拟现实展位比2015 CES增长了77%,超过40家参展商将会带来虚拟现实系统和相关内容以及硬件设备。而尽管这些设备尚未进入大众市场,消费电子协会还是预测2016年虚拟现实设备的销售量将达120万。…详情>>
一年一度的国际消费类电子产品展览会(CES)于2016年1月6日在美国拉斯维加斯隆重开幕,在这场科技行业盛宴中,诸多国内外厂商高调亮相展会现场,带来各种新技术、新产品,吸引无数目光。中国虚拟现实技术创新企业掌网科技也携最新产品——星轮ViuLux 发烧级VR一体机参加本次展会。…详情>>
2016年1月7日(美国当地时间1月6日),2016CES在美国Las Vegas正式启幕,一年一度的CES展预示着新一年科技产业的发展趋势,今年虚拟现实成为最热门的技术之一,许多消费级别产品都在此展示。3Glasses也揭开旗下新一代产品 —— 蓝珀/Blubur系列体验版的神秘面纱,同时还有多款全新VR内容惊艳亮相CES现场,向全世界展示虚拟现实的未来景象。…详情>>
本次CES上,3Glasses(展馆名:Hall Westgate,展位号:41026—41028)不仅带来了体验版的新品蓝珀/Blubur有线版S1和无线版W1(一体机),而且首次对外展出了一批精良的体验DEMO。继Oculus,SONY,HTC之后,3Glasses VR头盔上也展示了来自Epic Games《Showdown VR》(子弹时间)等多款应用。精良的内容结合3Glasses高清VR头盔,给用户以全新的体验…详情>>
作为一名忠实的结果论支持者,笔者一直认为该来的终究会来,因此也并不是怎么很在乎它会在什么时间点,或者以什么方式改变世界,只是非常好奇,作为未来人类生活中不可缺少的一环,VR科技究竟会对我们这个种族的改变,或者说“进化”带来怎样的具体帮助。 …详情>>
在很短时间内,内容创建者们已经使用VR这一新技术在故事叙述方面取得了很多使人兴奋的进步。品牌、电影工作室、游戏公司和新闻机构都在利用这一新工具和新渠道。2016年VR将获得更迅猛的发展,但人们的日常生活似乎正被AR占据。 …详情>>
上海曼恒数字技术股份有限公司(以下简称“曼恒”,股票代码:834534)日前宣布投资动作捕捉系统开发商大连东锐软件有限公司(以下简称“东锐”),详情见公司公告。公告显示增资完成后,曼恒合计持有东锐股权比例为20%,并且保留按照约定价格继续增持31%股权的期权。同时,曼恒将委派其董秘张洋出任东锐董事。 …详情>>
2016年1月6日是科技界风向标CES展会的开幕,本是参展团队大展身手,满脸春风的时候。但同样在拉斯维加斯参加展会的PP GUN创始人兼CEO曹思明却为一件事感到愤慨。他认为乐视超级枪王设计抄袭了PP GUN,侵犯其专利权。他希望乐视超级枪王立即停止宣传和销售工作。 …详情>>
Oculus 也在研发属于他们的全方位跑步机,而且功能要比“Omni Arena”更为强大!他们决定要全面解放身体,他们要彻底放弃安全带!这个时候可能有朋友会问:那他们怎么保证使用者不会走出跑步机?Oculus 给出了一个很简单却巨神奇的答案:让世界为你转动! …详情>>
在三星、索尼、英特尔等公司的推动下,今年的CES展会上,虚拟现实技术将由原型产品转变为正式的消费者产品。虚拟现实技术最初立足于游戏市场,各大公司都在寻找“杀手级应用”,期望走出游戏市场,让外观略显笨拙的头盔吸引更多的客户。…详情>>
本周CES大会上,虚拟现实头盔等硬件设备无疑成为人们关注的焦点,当大会提到虚拟现实-related技术时,我们不经遐想连篇,像模拟走路,面部识别,眼球追踪等等。 …详情>>
CES 2016国际消费电子展, 国内虚拟现实领先企业掌网科技将携旗下星轮ViuLux VR新品亮相本届盛会,与众多欧美、日韩国际知名企业同场竞技,展示其在VR领域的最新研究成果。 …详情>>
到现在为止,我们一共分出了八种艺术种类:文学、音乐、舞蹈、戏剧、绘画、雕塑、建筑、电影。大家还在争论不休,游戏该不该被列到艺术范畴之中,成为“第九艺术”;那么 VR 呢? …详情>>
随着2015年的结束,我们想强调每一个为虚拟现实奋斗的大胆的新公司,并且展示该行业在过去的一年中增长的程度。这些图表包括每一家在2015年已经获得投资(和得到媒体关注)的虚拟现实公司,总额是384,192,000美元。我们排除了收购,因为大部分收购是未公开的。 …详情>>
Wetzstein还表示在斯坦福大学开发的下一代虚拟现实头盔能消除部分用户的晕动症。这种新的虚拟现实让你的眼睛聚焦在多个图像上,创造出的一种更自然的景深,可以为双眼生成一种全息图,带给你一种更真实自然的体验。…详情>>
国外有研究机构来自BeAnotherLab实验室的与美国麻省理工学院(MIT)合作的“The Machine to Be Another”项目,给游客提供了多种交互试验的体验机会。该试验通过虚拟现实头盔及其它设备允许两个不同的人交换双方的“身体”10分钟,探讨我们与他人的关系、道德伦理、同情心以及周遭。…详情>>
焰火工坊于2014年10月成立,公司创始人包括前媒体人娄池、张闯,以及曾任暴风魔镜产品软件研发总监的王明杨。2015年8月,焰火工坊已获1000万人民币首轮融资,由APUS领投,丰厚资本跟投,本领融资后,焰火工坊估值达1亿元人民币。 …详情>>