11 月 3 日,在 TC 北京峰会现场,诺亦腾(Noitom)首席技术官戴若犁和大家探论了“当虚拟的世界多了一维的时候,我们需要注意哪些事。”戴若犁表示,当虚拟的世界多了一维的时候,我们需要重新来考虑人和机器之间应该怎么对话。…详情>>
随着虚拟现实向技术成熟的第一个里程碑靠近,虚拟现实输入方案也越来越厚重以及快速,虚拟现实头显也有了一定了市场量。相对明年的消费级虚拟现实革命,我们的虚拟现实体验还缺少啥?当然是我们所处的虚拟世界的反馈。…详情>>
Gloveone延伸了虚拟现实,让外科医生在一个VR环境中练习手术操作。Neurodigital Technologies 开发的腹腔镜外科虚拟教练利用Gloveone通过触觉反馈,传感器融合和手指追踪创造了一个结合视觉,听觉和触觉模拟的多感觉体验。Gloveone让“延伸的虚拟现实”的概念成为现实,实现虚拟世界中的交互。 …详情>>
刘靖康在大学就开始创业。在大二的时候他曾经去腾讯实习,然后又去了“超级课程表”这个团队实习半年,2013 年 9 月回到南京创业,一开始的产品叫“名校直播”,是一款围绕院校名师讲座所做的视频直播产品。…详情>>
尽管虚拟现实如今发展飞速,市面上也不断涌出诸如虚拟现实头盔,手臂感性等配件来帮助我们更好的交互虚拟与现实的世界,但到目前为止仍然没有一个实惠却又完整的人体捕捉套装传输到虚拟现实当中。 …详情>>
据统计,去年,全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,比前一年增长一倍多。在2015年上半年,虚拟现实公司融资额已经高达2.48亿美元。目前,国内也有大批创业者涌进VR行业。他们正在研发哪些VR产品?哪些公司会在风口起飞? …详情>>
这个入门版的套装是由一支总部位于丹麦哥本哈根的团队创建的,里面附带了19个传感器,和许多智能手机里面所含的元件是一样的,包括一个加速器,陀螺仪和一个磁力仪。价格较高的版本设置包括一个集线器和开发工具包,还包含了33-132个传感器。…详情>>
Tesla Suite让使用者可以跟虚拟现实环境互動,並且真的"感觉"到它。有感应器以及触觉反馈能力,蘇格蘭虚拟实境公司Tesla Studios的這項计划目标是提供更真实的体验! …详情>>
Wizdish最近宣布ROVR全方位跑步机将在这周15号跟16号在伦敦举行的Wired2015大会上展出。ROVR全方位跑步机大概重15kg,并且玩家需要在使用之前换上特殊的鞋子。全方位的跑步机可以兼容任何一部电脑、笔记本和头显,配合WASD、鼠标跟手柄一起使用。 …详情>>
在展会上我们看到一个从未见过的跑步机,这个跑步机是双人左右结构,采用最不限制自由的背部固定结构,弧形底板,特殊材料鞋套,惯性传感记步,oc显示,内部集成主机,仿真枪瞄准控制。 …详情>>
VR操控器Oculus Touch终于出他们第一个视频游戏啦。在九月份的Oculus Connct 2大会上,少量的游戏被确认支持此设备。其中Oculus VR较早的Toybox里位置追踪最令人印象深刻。…详情>>
The Manus是专门为虚拟现实设计的第一款消费手套输入装置。它结合手套内的所有高科技传感器来追踪手部运动。有了这项技术,The Manus就能提供准确可靠的手部跟踪。The Manus结合蓝牙功能实现完全无线化,给玩家带来一种无线连接的移动VR体验。…详情>>
现在,一款号称世界首款可以让玩家在虚拟现实环境获得触觉的游戏控制器“nlimitedHand”,将这一愿望实现了!而且这款虚拟现实臂带已经登陆众筹网站并实现了融资成功。 …详情>>
由美国Virtuix公司出品的Virtuix Omni可能是当下最“拉风”的游戏操控设备了,它是一款用于将玩家的运动同步反馈到实际游戏中的全向跑步机。玩家能够在现实中360°地控制游戏角色的行走和运动。看完介绍都觉得屌炸天。…详情>>
SCE把头显和PlayStation Move运动控制器以及标准DualShock 4设备仪器一起运行进行展示。很多人都在猜测,公司是否也在为这款设备开发新的输入解决方案,仅仅只是构思而没有提前发布。现在公司的一对最新专利表明他们确实在着眼于新的解决方案。 …详情>>
Scott Hayden在8月的科隆游戏展上带着新的手套回归。这个设备配备了手指传感器条跟可以在虚拟空间里追踪你的手指与手移动的单元。在硬件上同样有改进。新的IMU减少了偏航漂移。这是一种能让你在重新校准之前关闭虚拟手的方向。 …详情>>
近日,首届中国研究生未来飞行器创新大赛圆满落幕,而复旦大学凭借“灵魂出窍:基于意念-手势协同控制与虚拟现实技术的微型飞行器设计”在本次大赛中拔得头筹,这是一个让所有科技迷为之振奋的消息。…详情>>
为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心正式闭幕。会上,记者采访到了Ximmerse CEO贺杰,他认为,“技术的变革很多情况下是基于用户的需求,虚拟现实技术也是源于人们对于移动和社交的需求。因此,虚拟现实游戏厂商只有从用户最原始的需求入手,才能有更多精品出现。” …详情>>
就在几个月前,Oculus VR面临紧迫的问题。第一个是Oculus Rift虚拟现实头盔的发布日期。第二个是关于输入问题,该公司打算如何解决目前技术所面临的最大挑战。其解决方案是Oculus Touch,一对拥有按钮、触发器和模拟棒的控制器,它拥有运动追踪和手势识别的能力。…详情>>
该手套由莱斯大学工程专业的学生制作,他们希望能让用户在虚拟现实中感受到他们接触的一切。这个项目的目标是要探索各种方式实现手指触觉反馈功能,并建立一个初步的原型,原型包含一个控制电路板(固件)作为触觉设备和个人电脑之间的一个接口,可以用来控制和监控设备的性能。…详情>>
DeepSeek自发布以来,凭借其强劲的深度思考能力、出色的性能表现以及显著降低的资源消耗,迅速在全
代码3D+XR流程设计与培训平台DataMesh Director迎来了新一轮升级!2025年2月更新版DataMesh Direct