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VR及MR用近眼显示器对更大视场角的追求将转向开发高分辨率的产品

来源:投影时代 更新日期:2024-10-28 作者:佚名

    解锁近眼显示的未来:市场见解、设计创新及AR、VR和XR的前沿OLEDoS/LEDoS技术。

    得益于硅基 OLED (OLEDoS) 的高分辨率及其视场 (FOV) 的刻意限制,Apple Vision Pro 的每度像素 (PPD) 应能达到 38。

    FOV、PPD、分辨率之间的关系

    Apple Vision Pro是一款值得深入分析和研究的近眼显示产品,本文旨在分析Apple Vision Pro的FOV、PPD和分辨率之间的关系,以及该产品给行业带来的启示。

    FOV是近眼显示产品的关键指标,尤其是对于虚拟现实(VR)和基于视频透视(VST)的混合现实(MR)产品。足够的FOV可以增强用户的沉浸感,提供纯虚拟场景或虚实结合的体验。

    图 1:可见视觉区域和显示 FOV 的估计值

    单眼FOV估计为95度,双眼合FOV约为110度,这种设计突出了立体视觉,双眼重叠FOV为80度,占总FOV的73%,但并没有特别强调更大的总FOV,因其只占人眼理论可视范围的34%。

    Apple Vision Pro更强调立体视觉,而非全沉浸感。在实际使用中,用户的注意力往往被其生动的画面显示内容所吸引,加上几不可察的延迟,是用户即便在FOV较小的条件下,依旧获得良好的沉浸感和与环境的互动性。而这与之前追求产品更大FOV的趋势不同。这是因为,在同样的显示性能条件下,更大的FOV也意味着更小的PPD,这会损害近眼显示设备提供的图像清晰度。

    要提高显示效果,提升产品的PPD很重要,这与其他主流显示方案以提高PPI是相近的目的。但值得注意的是PPD是在屏幕PPI基础上叠加FOV的结果(如表1)。

    在产品设计上刻意收敛FOV有利于提升PPD,Apple Vision Pro的PPD推测为为38,是同类产品的两倍。而Apple Vision Pro采用基于OLEDoS的微显示器,正是因为需要在有限的尺寸内提供足够多的像素。

    但表1也显示,即便是OLEDoS,其PPD仍低于高品质主流显示器的清晰度规格。因此,Omdia预估OLEDoS的像素尺寸将进一步缩小,在约1.4英寸的产品中,提供5K至6K分辨率,PPD应该可以达到60,实现所谓的视网膜显示屏。

    邵剑,Omdia 显示研究高级分析师, 将在线上研讨会 “ 解锁近眼显示的未来:市场洞察、设计创新及AR、VR和XR的OLEDoS/LEDoS技术” 深入解析探讨:近眼微显示器的最新技术趋势:

    近眼微显示器技术的分析

    OLEDoS技术在虚拟与混合实境发展

    LEDoS迈向未来的扩增实境应用

 标签:VR 行业新闻
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