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微软CEO直言元宇宙本质只是游戏,从行业动向展望未来愿景

来源:数字创意 更新日期:2022-02-11 作者:佚名

    近日,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在接受采访时表示:“元宇宙本质上是关于创造游戏。它是关于能够把人、地方、事物放在物理引擎中,然后让物理引擎中的所有人、地方、事物相互联系起来。”

    “你和我很快就会坐在会议室的桌子上,带着我们的化身或全息图,甚至是带有环绕声的2D表面。你猜怎么着?我们一直在做这个事情的地方......是在游戏里。”

    Satya Nadella(图源网络)

    自扎克伯格宣布将公司名Facebook更换为Meta,到微软CEO斥巨资收购动视暴雪,关于元宇宙的讨论居高不下,两大互联网巨头的大小采访与公开发言中,对元宇宙的理解和发力点可见一斑。

    扎克伯格看元宇宙:更具象的互联网

    关于元宇宙的理解,扎克伯格曾在采访中提到:“元宇宙就是更具象的互联网。”

    “在那里,你不只是观看内容,而是身在其中。你感觉和其他人待在一起,获得不同的体验。这是你在2D平面应用程序或网页上无法体验到的,比如跳舞或者各种健身项目等等。”

    扎克伯格宣布更名的Facebook Connect会议主旨是关于该公司的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的讨论。Meta下注高端头显和XR眼镜,同时打造虚拟世界AR/VR产品开发,以“VR社交+元宇宙”作为方向。Meta从2014年开始,共投资了 23家与元宇宙相关的公司,主要集中在智能硬件、软件工具、计算机视觉、游戏等多个领域。

    微软CEO:在游戏建设方面的出色表现使我们有机会建立下一代互联网

    纳德拉在采访中表示,只要在游戏建设方面做得很好,就能让我们有机会建立这个下一个平台,这基本上是下一代互联网:体现的存在。

    全球总人数76亿人,常玩游戏的有30亿,游戏现在是规模最大、增长最快的娱乐形式。游戏是元宇宙从现在到未来落地的最重要的场景和入口,收购暴雪,意味着微软在元宇宙相关的技术、硬件和产业链能力之上,又掌握了重要的场景制造能力,获得了更大的描绘元宇宙世界结构的话语权。对暴雪的收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,为搭建元宇宙提供基础。早在2014年,微软以25亿美元收购游戏《我的世界》的制造商“Mojang”。2021年,以75亿美元收购“Bethesda”母公司Zenimax Media。

    不同于Meta是元宇宙+社交模式,微软更加倾向于以办公为主的场景。特别是它的Xbox,将“致力于开发完全沉浸式的元宇宙游戏系列”。

    除收购暴雪以外,微软还另外参与了大约11家与元宇宙相关的公司,主要集中在云计算、云服务领域。

    入局元宇宙:多维度打造沉浸感的平行世界

    无论是从扎克伯格提出的“社交帝国”愿景,还是纳德拉期望建立的人们与数字内容真切互动的平台,都可以看出元宇宙是一个强临场感、高逼真度的沉浸式空间,不只是像现在观看内容,而是置身其中。

    建立一个真正沉浸式的虚拟平行世界,需要软件+硬件的技术支撑。5G通讯技术所带来的传输速率大幅提升,时延减少以及连接数提升等通讯能力升级,以及GPU浮点计算能力,云计算能力,边缘计算能力等算力上的不断升级都将推动元宇宙的发展。VR/AR技术所能拥有的的3D显示,高分辨率水准,大视场角的设备基础,进一步提升了直观体感交互,是目前最佳的现实与虚拟世界接口。

    凡拓数创密切关注最新技术发展风向,将虚拟现实技术运用于数字展馆、智慧旅游等领域,尤其是在疫情环境下,线上观展,虚拟博物馆等观展形式需求更加迫切。全景VR的真实、完整、高效、精准等特性,能将博物馆的大厅、各类文物、文件、背景等全部真实有效的展示给观众。全景VR还能嵌入音视频、图片、语音解说、定位、在线预订、交易支付等功能,让人们在游览博物馆之前就能了解到博物馆的地理位置、展厅文物等消息。创造身临其境的体验并为观众提高深入了解文物展品的便利性,激发用户同理心的同时实现了文化、品牌理念与受众建立联系的新维度。

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    凡拓数创打造的南日岛海洋体验馆,就设置了海景AR互动体验展项。现场实景与投影画面结合,参观者站在感应区,就能与大屏中出现的海洋生物、美丽海景合影留念;合成后照片生成二维码,参观者还可通过手机扫码获取保存照片。

    从身临其境到共临其境,这才是真正的元宇宙的魅力,独乐乐不如众乐乐,凡拓数创将继续注重创意本身,让内容变得沉浸式更强,互动性更强,互动手段更为丰富,互动对象更为多元。让数字创意横跨两个宇宙,让我们一起拥抱元宇宙!

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 标签:VR 行业新闻
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