今年以来,对于整个线下娱乐产业而言,最大的波澜莫过于VR剧本杀产品的问世与应用。由此也引发了各式各样的争议。
反对者们认为,相比于运用发展多年的实景剧本杀产品,VR剧本杀产品还是尚显年轻,商业模式过于新颖,恐难担接手实景剧本杀产品中国线下娱乐产业第一人的地位。
的确,相比于已有百亿市场的实景剧本杀产品而言,面世不足一年的VR剧本杀确实还有许多路要走,但是,相较于当下隐患重重的实景剧本杀产品,VR剧本杀显然将是未来剧本杀产业发展的正确方向。
实景剧本杀产品发展至今,若要对其的印象。无论是玩家消费者,还是运营商加盟商。一个“贵”字便是最好的形容。
动辄数百的客单价让玩家们越发难以接受,起步百万的硬件费用让加盟商们吃力不已。日益增长的诸如人力,剧本,产品升级等开销直接带动了价格的整体暴涨,随之而来的便是获客成本的大幅上升。
消费者嫌贵,运营商利薄,恶性循环令人苦不堪言。而VR剧本杀诞生的第一个目的,便是彻底解决这一“贵”字。
依靠VR技术所打造的虚拟世界,取代了价格昂贵的实景装潢场地,新一代VR技术的运用让VR剧本杀能够以更低的成本实现过去无法想象的表现能力,带来足以与现实场景像媲美的表现力,保证了玩家游客的体验性不会受损。
对于VR剧本杀而言,真正的核心硬件,其实仅仅只有VR互动手柄与目镜二者而已。依照当下VR剧本杀产品的最低游玩单元进行比较。四套目镜手柄的价格,远远低于一个二百平米的小型实景场地搭建装潢费用。
另一方面,VR剧本杀产品对于场地面积的硬性要求极低。对于实景剧本杀场地而言,这个数字的大小下限在一百五十坪上下,但是对于VR剧本杀而言,这个数字仅仅只有八十。
更小的场地需求所代表的远远不止低廉的场地租金这一项,它直接关系到整个剧本杀产品的未来市场,发展等所有至关重要的方向。
更小的场地需求意味着,过往无处安放的位置现在也有了入场的机遇,过去难以实现盈利的地区如今也有了扎根的可能,过去受制于经验无法实现的梦想当下也能有踏出坚实一步的机会。
VR剧本杀在资产过重这一传统实景剧本杀产品无论如何都无法解决的根本性问题上取得了最为彻底的胜利。
另一方面,VR剧本杀产品让剧本杀产业对于演绎人员愈发膨胀的需求踩下了刹车。在当下的实景剧本杀中,三四五六乃至数以十计的演绎人员都已是见怪不怪。
然而,在当下剧本杀产业市场竞争激烈,演绎人员严重不足的情况下,原本为增加获客与留客的开支如今反而成了日益增长的获客成本的元凶。在当下竞争激烈的剧本杀市场中,要想生存下去,开源节流是必不可少的。
VR剧本杀再一次给出了一个现实可行的方案,由虚拟NPC所组成的演绎支援极大取代了真人NPC的功能与地位。再也不需要数以万计的人力开支,剧本杀产业从业者肩上的担子又轻了许多。
在搬去了两座大山后,剧本杀产业从业者自然就有了更为游刃有余的能力,以思考,准备,并为应对行业未来的发展进行调控。而消费者作为实实在在的受益方,也将能以更为优质,更为合理的价格,为自己的线下休闲娱乐项目而买单,
VR剧本杀的出现,吹响的将是剧本杀产业回归理性的号角,实现的是投资者与消费者间真正的双赢。