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“元宇宙”巨擘起航 多模态内容是通往元宇宙的关键路径

来源:投影时代 更新日期:2021-09-09 作者:pjtime资讯组

    自3月10日Roblox在纽交所DPO上市以来,元宇宙概念广受市场关注。游戏平台Rec Room于3月底完成达1亿美元的融资;4月中旬,Epic Games融资10亿美元用于元宇宙相关业务开发,创下元宇宙赛道最高融资纪录。字节跳动击败腾讯在竞购过程中胜出,以90亿元的价格买下虚拟现实企业Pico。

    巨资投入让元宇宙成了被押注规模最大的新赛道之一。“元宇宙”指能以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界,是一个平行于现实世界运行的空间。在传统互联网基础上,元宇宙在沉浸感、参与度等多方面提出了更高的要求,因此将会由许多独立工具、平台、基础设施、协议等来支持其运行。

    随着AR、VR、5G、云计算等技术成熟度提升,元宇宙有望逐步从概念走向现实,业界也广泛视其为后人类社会最终数字化转型的新路径之一。

    从5G+云计算+AR/VR产业的融合入手,可将元宇宙的产业链分为硬件层、软件层、服务层 和应用/内容层。根据 IDC 统计,2020 年全球AR/VR市场相关支出120.7亿美元,未来复合增速 54%,而中国市场规模约66亿美元,未来几年复合增速47%。

    多模态内容是通往元宇宙的关键路径

    互联网和社交平台既不能将虚拟世界准确地投射到物理世界,也不能赋予人类在虚拟世界中的深度体验感。AR/VR从技术上解决了这些问题,AR可以将数字信息叠加到物理环境,VR 则是能完全创造出一个生动的虚拟世界。AR/VR内容被统称为多模态内容。

    具备沉浸感、低延时、多元化、随时随地、身份属性明确的多模态内容是元宇宙的基本单位,也是通往元宇宙的关键路径。这主要得益于多模态的内容形态可以是游戏,也可以是商业场景,可以是人们基于现实的模拟、延伸、天马行空的想象而构建的虚拟世界。VR/AR为代表的多模态内容已经走过概念期、过热期、幻灭期,并正在走出“开悟期”,走向量产成熟期。

    不同的多模态内容单元组成了元宇宙。如同步和拟真方面,基于人工智能融合虚拟现实(数字孪生)技术而生成的多模态内容,通过AI捕捉或1:1模拟物理现实,从而生成一个自动化数字场景或数字人;通过机器学习赋予其动、想、及决策思维,并凭借该虚拟身份形成社交关系;同时,通过丰富的故事线、拟真交互及画面、音效等构成一个对认知要求高的环境,从而产生“沉浸感”。

    影谱科技则是国内最早的“自动化生成多模态内容元宇宙”参建者之一,具备明显的先发优势。作为国内领先的AI企业,影谱科技已经在AI内容生成、AI场景生成、AI商业等服务领域广泛渗透,处于行业应用前列,通过多年实践构建起元宇宙在大消费落地应用。

    在外界看来,影谱科技是一家典型的元宇宙公司。影谱科技认为,多模态内容作为元宇宙的“初级形态”,与其成熟形态仍存在较大差距,在沉浸感、可触达性、自动化性三个方面需加大投入。相应地,AR/VR、人工智能等底层技术的进化是从内容到元宇宙的必经之路。

    影谱科技通过AR、VR、数字孪生等交互技术提升AI内容的沉浸感。回顾内容技术发展,基于AI的沉浸感提升一直是业界技术突破的主要方向,应用场景也由于单一的内容供给到内容渗透全社会商业。

    早在2014年,影谱科技用AI视觉技术自动化完成传媒视频中的物品原生,到现在,熟练运用AI+AR/VR技术组合,影谱的数字商品建模方式完成了从2D到3D的提升使物体呈现立体感,用户在购物中可以自由切换视角,进而提升沉浸感。

    另一面,影谱科技通过算法、算力提升驱动渲染模式升级,提升内容互动的可触达性。通过生成式AI 技术本质上降低了内容创作门槛,算法算力以及AI建模技术的进步也从事实上提升多模态内容的生产效率及种类富态。

    多模态内容仍然只能通过垂直屏幕展示内容,交互操作也受制于硬件工具,与元宇宙“同步与拟真”的要求相距甚远。未来,基于 VR、AR 为代表的人机交互技术的发展,由更加拟真、高频的人机交互方式承载的虚拟世界,其沉浸感也有望得到大幅提升,从而缩小与元宇宙成熟形态之间的差距。

    硬件成熟度提高,让元宇宙生态提速

    近几年,元宇宙硬件生态以眼见的速度在快速成熟。

    歌尔股份是中国“硬件元宇宙”的参建巨头之一。目前,歌尔股份代工的中高端VR头显出货量占全球总量70%。在外界看来,这已经成为歌尔股份业绩最大的看点,也是未来的爆点之一。据IDC预测数据,在2021-2025年间,全球VR虚拟现实产品出货量有望达到约41.4%的年均增速,AR增强现实产品出货量有望达到约138%的年均增速。

    在海外,Facebook去年发布的Oculus Quest2以性价比著称,在计算、分辨力上都有巨大提升,今年出货量有望达到900万套。例如搭载了最新的高通 XR2 和 6GB 内存,并具有单眼1832*1920的分辨率,刷新率达到90Hz,而重量只有 503 克。这意味着 Quest2有更清晰的画面、更舒服的空间感、出色的无线性能、目标追踪功能以及高速的人机互动。

    与Facebook、苹果和谷歌把侧重点放在消费者上不同,微软更聚焦于商业客户,其在2016年推出了搭载Windows Mixed Reality操作系统、售价3000美元的VR头盔Hololens。在商用方面,借助 HoloLens 2,学生可以随时随地在实践中学习;通过与定制AR软件结合使用,HoloLens协助宇航员在无人协助的情况下对主要的硬件设备进行维护和检查。

    数据显示,设备持续迭代,低基数下未来出货量复合增长高。在诸多硬件巨头的示范效应下,预计更多科技巨头新款AR/VR设备也将陆续面世, AR/VR市场成长空间有望进一步突破。

    随着元宇宙生态建设提速,生态协同效益将更为明显。软硬件、服务、内容共同搭建元宇宙脉络,其中硬件、内容、软件、服务四大环节当前市场规模占比分别为 37%、36%、19%和 8%。作为元宇宙第一入口的AR/VR内容及终端,同时需要5G、人工智能等技术的支撑,影谱作为最佳的AI多模态内容供给方,其在生成效率、可适应度、商业化广度上具有无可比拟的先发优势。

 标签:VR软件 市场观察
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