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七鑫易维联合HTC 发布新版眼球追踪配件,促进眼球追踪版本头显硬件再升级!

来源:投影时代 更新日期:2021-05-13 作者:佚名

    今日,备受关注的 HTC V2EC 2021 大会如期在VR线上社交平台Vive Sessions中进行举办,以方便全球的用户及合作伙伴参与。

    七鑫易维作为 HTC VIVEⓇ独立软件供应商(ISV)计划的一部分,在本次发布会上与HTC联合发布了 HTC VIVE 系列VR眼球追配件的新产品—Droolon F2,完成了眼球追踪版本VR头显的再升级。

    Droolon F1,是七鑫易维早期专门为HTC开发的眼球追踪配件产品,能够轻松适配所有HTC VIVE系列的VR头显,为大众带来眼球追踪交互体验。在本次发布会上,七鑫易维正式宣布产品升级为Droolon F2 版本。它在Droolon F1的基础上,不仅能完美匹配新型号的VR,还同时适用于PC VR型号Vive Pro 2以及VR一体机Vive Focus 3,即插即用,轻松便捷。

    单就Droolon F2的外形来讲,它比F1型号更加小巧、轻便,从设计上更加符合人体工程学,在反复的雕琢中,优化升级了用户的使用体验。

 

    另外,值得特别关注是,这次发布的VR一体机Vive Focus 3可以串流PC使用,所以当Droolon F2在Vive Focus 3上使用时,既可以在一体机上独立使用,也可以兼容串流模式,将眼球追踪数据传输到PC端,使基于PC的VR生态也可以使用眼球追踪的数据,大大方便了数据的传输和眼球追踪模块在各个产品之间的适配性。

    除此之外,七鑫易维也在软件算法上也进行了全面升级,使其技术具有更高的准确度、更低的延迟和更高的可用率。

    据了解,本次发布的眼球追踪产品将会继续采用HTC的眼球追踪标准Vive Wave SRanipal,提供用户眼部的多项特征数据,可用于多种VR场景,如:

    注视点渲染

    结合NVIDIA的VRSS和高通的注视点渲染功能,在PC VR和VR一体机中都可以实现注视点渲染,提供更高的渲染帧率和更清晰的用户体验,更加适合在VR中运行3A级游戏内容。

    Avatar眼部动作捕捉:

    通过Avatar完整复现用户的眼部动作,结合HTC的嘴部追踪产品和全身动作捕捉产品Minitracker,可应用于虚拟偶像、虚拟直播、远程会议、远程社交、教育培训等大量VR场景中。

    眼控交互

    将注视点作为指向数据,结合手势识别、语音识别等新的VR输入技术,将多模态自然交互带入VR场景,可以逐步摆脱对手柄的依赖。

    眼动数据分析

    眼动数据可以用于用户的注意力分析、心理分析和认知分析,可应用于市场营销、教育培训、科学研究、心理健康、脑认知健康、视觉训练等大量的行业场景中。

    七鑫易维徐筱表示:“我们期待接下来的VR时代是多元的、也是多模态的,是眼手口交互自然的时代,我们很庆幸和HTC一起对VR未来发展做出更多的努力,实现更多技术上的研究和探讨,这次升级也将代表着七鑫易维在VR应用上的又一次技术积累和突破。”

    HTC和七鑫易维目前已经持续合作多年,从第一代眼球追踪产品aGlass DKI在2016年底上市,一起磨合至今,已经将近5年,历经aGlass DKII、Droolon F1、Droolon F2等多次产品升级迭代,将眼球追踪技术和VR的结合推上了更高水平,双方表示未来将会继续保持合作,为客户带来持续的惊喜。

   

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