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虚幻引擎5有哪些新变化?UE5新功能详解来了

来源:渲云渲染 更新日期:2021-12-17 作者:佚名

    虚幻引擎 5 中的最新渲染功能可让您使用电影品质的资产创建大型开放世界游戏。您可以使用实时全局照明、反射和高分辨率阴影进行动态照明。这些增强功能代表了质量向前迈出的重要一步,使您能够创造下一代身临其境的逼真游戏体验

    什么是虚幻引擎 5?

    Epic Games 开发了 Unreal Engine 5,这是一个游戏引擎。虚幻引擎的下一个版本是虚幻引擎 5。他们于 2021 年 5 月宣布了虚幻引擎 5 的抢先体验计划,完整版本将于 2021 年晚些时候/2022 年初发布。

    为什么这么多人对 UE5 感兴趣?

    虚幻引擎正迅速成为游戏和虚拟制作领域(包括数字孪生等其他行业的技术)的标准。团队可以使用 UE5 扩大规模。创作者将能够跨部门实时互动,为最终消费者提供卓越的图像和体验。让我们来看看 UE5 中的新功能。

    流明全局照明和反射

    在创建逼真的环境时,这一切都归结为照明。Lumen 使您能够进行快速修改,例如更改照明以适应一天中的时间、添加新光源(例如手电筒)或在镜头中插入突然光束等。从广阔、充满活力的风景到最精细的细节,它改变了照明。

    虚拟阴影贴图

    虚拟阴影贴图 (VSM) 是一种新的阴影贴图方法,它使用虚幻引擎 5 在电影质量的资产和大量动态光照开放区域上生成一致、高分辨率的阴影。

    虚拟阴影贴图在概念上只是非常高分辨率的阴影贴图。在目前的实现中,它们的虚拟分辨率为 16k x 16k 像素。Clipmaps 用于进一步提高定向光的分辨率。VSM 将阴影贴图划分为 128×128 块(或页面),以较低的内存成本保持出色的性能。根据对深度缓冲区的研究,仅根据需要分配和显示页面以对屏幕上的像素进行着色。页面在帧之间缓存,直到它们因移动物体或光线而失效,从而进一步提高效率。

    Nanite虚拟几何

    Nanite 是虚幻引擎 5 的新虚拟化几何系统。它使用新的内部网格格式和渲染引擎渲染像素级细节和大对象计数。它仅对可见的细节进行智能处理,仅此而已。您可以高度压缩数据格式,并允许具有自动详细程度的细粒度流。

    世界分区

    以前,开发人员必须手动将大地图划分为子级别,然后在玩家在环境中移动时利用级别流机制加载和卸载它们。但是,这种策略在多人共享数据时经常会出现问题,并且无法在上下文中查看整个世界。

    World Partition 是一种新颖的数据管理和关卡流送系统,为大规模世界管理提供了一个全面的解决方案。通过将您的世界保持在单个持久级别,分为网格单元并为您提供自动流机制以根据与流源的距离加载和卸载这些单元,系统消除了将大级别划分为子级别的先决必要性。

    元音

    如果您还没有尝试虚幻引擎 5,这是一个很好的激励。MetaSounds 允许您完全控制您的声音,以及增强的多功能性。它改进了工作流程,让您可以管理音频体验的每个部分。

    当然,还有更多——改进的编辑器和现代化的流程,仅举几例。但在您进入抢先体验版之前,请弄清楚您需要哪些工具才能充分利用 UE5。

    动画

    需要迭代才能创新。借助 Control Ride 等功能,虚幻引擎 5 增强了其动画工具包。现在可以跨角色创建和共享装备。使用全身 IK 解算器保存和应用姿势以生成更自然的运动。

    总结

    以上就是渲云为大家带来的关于UE5的最新更新内容以及最新功能详解,有感兴趣的小伙伴们可以来看看。对于很多的3d设计行业的小伙伴们来说,制作动画和制作游戏最终都需要渲染以及后期合成等,那么推荐云渲染平台--渲云渲染。

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