近日,全球科技研究机构Omdia发布《2021-2026年消费类VR头盔和内容收入预测》报告,该报告深入研究了 VR 市场,分别对 30 个国家进行了预测。报告指出,2021 年将售出 1250 万台头盔,而 VR 内容的支出将达到 20 亿美元。
报告中提到:
到 2026 年,消费者将使用 7000 万台 VR 头盔,他们将在 VR 游戏和其他娱乐上花费 75 亿美元。
消费级 VR 市场的硬件和软件价值将从 2021 年的 64 亿美元增长到 2026 年的 160 亿美元。
据估计,Meta Quest 2 在上市的头三个月里已经售出 240 万台,预计 2021 年还将售出 700 万台。
约 90% 的 VR 内容是游戏消费支出。
未来五年,VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场。它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动。
Omdia 的新研究表明,到 2026 年,消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到 160 亿美元,比 2021 年增长 148%。
Omdia 首席分析师 George Jijiashvili 评论说:”VR 一体机已经迅速成为主流设备,在 2021 年占消费类 VR 头盔销售数量的 83%。这主要是由 Meta Quest 2 的成功推动的,它以低廉的价格实现了沉浸式、无拘束的 VR 体验的承诺。”
在 Omdia 报告覆盖的 30 个国家中,2021 年 VR 头盔的渗透率仅为每百户家庭 2.4 台。到 2026 年,这一数字将仅增长到 6.3 台,凸显出 VR 普及的漫长道路。尽管如此,到 2026 年,VR 头盔的激活数量将超过 Xbox 游戏机,达到 7000 万台。