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北京虚拟动点姜毅:动作捕捉技术让虚拟和现实共舞

来源:投影时代 更新日期:2021-10-22 作者:佚名

    在10月19日下午举行的2021世界VR产业大会云峰会主论坛上,利亚德集团首席运营官、北京虚拟动点科技有限公司董事长姜毅发表了题为《动捕驱动虚实交互》的精彩演讲。姜毅表示,虚和实之间的互动,就是在虚拟和现实中间搭起一个桥梁,让虚拟和现实共舞。

    动作捕捉技术关联着很多大规模产业

    在一个虚幻世界里,如何把真实环境的目标放到虚拟场景中,让真人驱动虚幻世界?这就涉及动作捕捉技术。

    据姜毅介绍,利亚德集团和VR的结缘始于2017年,当时利亚德集团收购了一家美国公司Natural Point,后者有一个产品叫虚拟动点即光学跟踪的动作捕捉,其从1996年到现在已经做了25年的动作捕捉。之后,利亚德把该技术发扬光大,成立了北京虚拟动点科技有限公司,并通过与其他伙伴合作,把这项动作捕捉技术应用到各种各样的场景,包括虚拟现实和线下场景。

    在一个完整的动作捕捉过程中,先要对人体运动信息进行采集,接着从采集到3D信息数据化,然后把人体骨骼做成一个AI架构,最后把这个数据做成完整的3D模型进行数字输出,构成一个完整的动作捕捉过程。动作捕捉产品本身市场并不是很大,据相关机构统计,其市场规模大概为6亿美元,其中Natural Point公司约占1/10的市场份额。但是,它的关联市场却非常大。

    “我们看到虚拟现实和数字文娱的各个方面都与很多大型产业相关,把它们加在一起将会是千亿美元的市场。”姜毅在演讲时表示。

    线下科技娱乐消费是重要的增长引擎

    姜毅表示,他们逐渐把虚拟可视化的拍摄系统用在影视拍摄上,在美国和中国国内的影片拍摄中已经开始使用。此外,将来在商业拍摄、虚拟演播室、直播间,甚至直播秀场,都可以用到完整的平台拍摄系统。

    “消费娱乐的传播量是非常大的,也因为这样的启发,后来我们又把虚拟拍摄的单向拍摄变成交互式互动游戏,然后又走向另一个方向,发现了线下科技娱乐这个消费增长引擎。”姜毅在演讲时谈道,在很多消费领域也能看到用虚拟动点的技术跟线下消费娱乐相结合的案例。比如,虚拟动点跟曼联合作打造了曼联梦剧场。梦剧场中运用了动作捕捉技术,可以精准地捕捉到包括游戏者在内的球员们的各种动作。在虚拟球赛里,玩家可以跟贝克汉姆一起踢球,这就是IP形象的线下娱乐。

    再往前走,还有一种更加大众化的方向,就是从PC端游戏移植到线下。过去在玩PC游戏的时候,大家会觉得上瘾。很多时候家长之所以会反对PC游戏,是因为孩子们打PC游戏时坐着不动,眼睛盯着屏幕,还会熬夜上瘾。

    “当我们把PC游戏移植到线下以后,会发现PC游戏原有的弊端全部被扭转过来了。”姜毅进一步解释道,由于过去的四指按键变成了四肢高强度动作,游戏玩家不会在那儿坐很长时间;因为游戏过程强度很大,他们也不再去通宵;另外,由于游戏目标在一个物理空间里快速移动,眼睛需要飞速旋转,游戏玩家们也不需要盯着屏幕而伤害眼睛。

    不管是产品的升级,还是把动作捕捉技术应用在虚拟拍摄或是线下游戏体验,乃至将来可能用在职业教育、工业仿真等领域,都会产生意想不到的效果。

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