关于3D
一部叫好又叫座的《阿凡达》让影院观众领略真实的3D世界,自此开启了3D电影元年。实际上,3D显示技术在上世纪就已存在,但受限于当时的应用环境、价格等原因,此项技术一直没推广开来。随着科技的发展,图像处理技术突飞猛进,如今的3D显示技术也已广泛应用于指挥中心、展览馆、会议室等场所。
大视V讲堂的第二讲主题便是与“3D立体”有关。经过小编总结整理后,本期准备从以下三个主题展开分享关于“3D立体”的小知识。
1. 3D成像的基本原理
2. 实现3D立体的方法
3. 主动、被动立体在专业音视频行业的应用
4.彩蛋
一、3D成像的基本原理
由左右眼看到不一样的图片,在人脑中重现,进而实现3D立体的感觉。
本质上就是欺骗你的眼睛,让你大脑自己想象。其中需要注意:
1.不一样的图像只能是细微差距
2.对于连续图像,左右眼的图像必须时间上的严格同步
二、实现3D立体的方法
根据3D成像原理,只要设备能造成视差,那么观众便能感受到3D显示效果。而如何实现3D立体市场主要分为两个流派:裸眼派和眼镜派。
裸眼派即为不借助眼镜,在显示端上模拟出一定的图像排列,以此让左右眼看到不同的图像。从技术上可分为光屏障式、柱状透镜技术和指向光源三种。比如:运用屏幕商家推崇的3D显示屏、虚拟歌手初音未来的3D全息演唱会。
眼镜派即为借助眼镜或头盔实现3D效果。VR头盔通过透镜来欺骗眼睛,让使用者以为面前是一片广阔的空间,而不是两英寸的平面显示镜。普通的眼镜派也大有讲究,其中可分为无源(偏振眼镜和红蓝眼镜)、有源(快门眼镜)分别对应了主动立体与被动立体。
眼镜派分类
由于眼镜式3D显示技术发展较早,现已在商用领域应用多年,因此解决方案也比较成熟。
三、主、被动立体在行业的应用
3.1 被动式3D眼镜
红蓝眼镜 左右眼分别过滤掉红蓝色,达到视觉上的色差,从而产生立体感。但是“红蓝”颜色并无标准,会造成颜色过滤不干净,从而画面产生重影,因此立体效果并不好。
红蓝眼镜效果图
偏振眼镜 在眼镜上分别安装横偏振片和纵偏振片,以过滤掉不同方向的光,看到不同位置的图像,从而产生立体感。
目前红蓝眼镜已不能满足观众对视觉体验的要求,因此在讨论被动立体的应用时,小编举例关于偏振3D眼镜的被动立体应用。
3.2 被动立体投影应用
两台投影机把互相垂直的两种偏振光打在银幕上,再通过3D眼镜过滤,分别只能看到一个画面,这样就可以看到3D效果了。普通物体只能反射一个方向的偏振光,这样就不能把两个画面都反射回来。只有金属的反射是把所有光都反射回来,才能看到两个画面。
被动立体投影示图
被动立体投影三要素
投影机翻倍:播放从不同角度拍摄的视频
金属幕:把投影机的所有光反射回来
偏振3D眼镜:过滤不同方向的光以获取不同的图片
优点:偏振眼睛便宜,且能多人同时观看
缺点:投影机数量倍增;金属幕麻烦;可视角差
3.3 主动式3D眼镜
快门眼镜 利用快门控制眼镜的左右镜片的开合,来实现左右两只眼睛看到前后帧不同的图像,在大脑中产生立体感。
3.4 120Hz主动立体投影应用
通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,从而看到3D效果。
120Hz主动立体投影示图
主动立体投影三要素:
120Hz信号源及支持120Hz的投影机
放映主动立体片源
发射器和快门眼镜
发射器发出同步信号,保证快门眼镜与片源刷新率同步
支持120Hz的处理器
保证输入信号无损处理,达到不抖动的逼真显示效果。
优点:投影机数量少;无需特定投影面;可视角好
缺点:眼镜较贵;同步处理要求高;亮度损失
4. 彩蛋
如何挑选对应的融合处理器
首先我们需要考虑:带宽
知识回顾:
信号带宽大于系统带宽,信号通过此系统时,就会产生较大失真;若信号带宽远小于系统带宽,信号可顺利通过。
无论是拼接还是融合处理器,他们的处理能力往往和其支持的最大带宽有直接关联。
同理也适用于系统的传输器/线材的选取。
其次考虑以下内容:
如果觉得太麻烦,您也可直接考虑大视融合处理器
1.设备预留满带宽,保证信号经过融合机时,畅通无阻
2.通过不同的模块选择,大视融合机可支持主/被动立体转换
3.专业的销售人员会根据你的需求选配