太平洋未来科技联合欢乐谷打造的“AR幻乐园”项目在深圳、北京欢乐谷同步上线,每天供应2500副AR眼镜,游客戴上am glass可以看到400只不同鬼怪,内容覆盖欢乐谷7大主题园区,35万平米范围。继世界文化遗址马六甲古城AR项目之后,太平洋未来科技再次在全球范围内刷新了AR在消费端落地应用的记录!
在7大主题园区内,还有“AR·孤儿院怪谈”、“AR·新倩女幽魂”两大特殊空间,戴上am glass,借助光线、音效,以及密闭空间的现场氛围、道具的极致运用,恐怖指数瞬间爆表。除了AR看鬼,深圳欢乐谷还设有专门的AR互动区“末日战场”,佩戴am glass,便能感受丧尸围城的恐怖绝望,游客可亲自上阵,使用专门配备的弓箭射杀丧尸,突围末日战场。
未来1-2年内此模式也将在其他城市欢乐谷主题乐园相继上线,将AR+乐园模式迅速在全国范围内铺开,为游客带来一场由科技带来的趣味和奇妙乐园之旅。
AI+世界文化遗产·马六甲
马六甲既是多元文化集中地,也是马来西亚历史最悠久的古城, 每⼀条街道、 每⼀幢建筑都传承着绵延亘古的城市文脉。马六甲特色小镇——马六甲·AI城市空间科技,将AI软件技术研发系统与头显设备软、硬融合⼀体,打造全球首个集“历史、导航、导览、购物、体验”于⼀体的AI文旅景区数字资产。
马六甲到访游客1600w人次,其中中国游客占比达10%,并高速增长中,目前我们的AMglass仅服务200w⼈次,通过“科技+文化+历史 ”嵌入马六甲建筑中,⽤AI架起时空的望远镜,打破⼀个人在固有的空间看局限的人文文化边界,让每⼀位到访的我们,都能“走出去”,透过“看得见”的空间,触摸“看不见”的历史,重现郑和下西洋场景,复活丝绸之路历史文化事件,助力数字丝路未来。
AI+主题公园·华侨城柳州卡乐星球
卡乐星球人鱼王国·《神话》科技体验馆,于国庆期间正式上线供游客体验。我们将自主研发的 感知层硬件AMglass作为载体与AI算法的软件层内容融合切入,并针对其他场馆以 “定制+复制” 的模式进⾏铺开中,打造卡乐星球“1+∞”主题乐园文旅新模式,实现5大特色场馆“同1个尖端尖叫、传奇再造的高科技体验+不同场馆特制的无限多个科技嫁接、平铺、可视化的惊喜互动、乐活表演、逗趣导览等全域游玩新方式”。
从旅游大数据来看,2017年出境游达到1.3亿人次,国内游达到50亿人次,这说明旅游消费在升级。据悉,卡乐星球⽇活1万人次,与华侨城文旅科技联合,将“文化+旅游+科技”的数字文旅创新落地实践,打破了原有乐园“玩少排多,久等不得享“的枷锁,解决了长久以来游客排队难、可玩内容单一、游玩指南不明的多个运营难题,打通了不同年龄层、不同阶层的游玩需求,实现了城市旅游文化娱乐的产业结构生态圈。
AI+工业智能制造
制造业持续升级,人机耦合的协作式工厂照进现实, AI成为⼯业革命必不可缺的技术。协作机器/机器人在Ai3D 人的软件算法 + AMglass的硬件载体配合下,实时灵活完 成⼈相关的同样动作,承担琐碎、重复、⽆技术含量的操 作作业,⼈类⼯⼈则可以转至具有更⾼价值的岗位,互联协作作业将为制造业的生产效率和创新提供全新的机遇。
在竞争日益激烈的市场中,协作式工厂运营效率更高, 且降低劳动力成本。目前,从事高危⼯种⼈群达1100w+, 每年工伤110w+,重复耗体力⼯种⼈群550w+,AI帮助人类执行高强度、高危等作业任务,未来十年将有340万个创新岗位,帮助企业应对随着设备的集成度、复杂度越来越高、操作⼈员的经验缺乏等挑战,从而转变原有的设备维修维护的⽅式,提升效率,保障质量。
AI+精准康复
对运动集训及精准康复来说,个性化的量身定制方案 和精准化的动作评测成本高、匹配度低,我们的Ai3D 人体骨骼算法是将人体ID采集点分别放置在人体躯干的不同位置,测量其运动轨迹及动作姿态,即使是高速运动的情况下,也能清晰的捕捉到如摆臂的角度、腕部位移的速度等细微形态。
我们通过Ai3D⼈体骨骼算法,精准捕捉单个健身者或多个群聚运动员的动作,进行量化,分析,上传云端算法库,生成数据包,结合人体生理学、物理学原理,研究改进的方法,直接担当私⼈教练角色,甚⾄把成绩差的运动员动作捕捉下来,将其与优秀运动员的动作进行对比分析,帮助其训练,从而让体育训练/康复治疗摆脱纯粹依靠经验的状态,进入理论化、数字化的时代。
AMreal实时光场+AR应用
当三维空间与现实世界结合,虚拟空间⽆法匹配现实空间环境光,这让应⽤开发公司/开发者提供的视觉 信息失真且难以满足用户体验,三维设计师在布景时也难以将高维度、复杂参数记录在其空间中或者只能通过深度传感器才能将光融⼊现实空间中。
AMreal实时光场算法应用在游戏开发引擎中,通过实时渲染和流式传输,打造高质量的实时互动场景,为开发环境驾起沉浸式三维空间世界,即使是在没有很高计算⼒的设备上也能为用户创造极度真实的增强现实环境,解决开发难度大、硬件匹配难度高、场景生成速率低的种种困难,大大降低高质量游戏内容的制作门槛。