上周末,2016-2017中超联赛正式落幕。这个赛季有很多难忘的瞬间:恒大的七连冠、保利尼奥的转会风波、场上场下球员教练的纷争、还有一如既往本土裁判的争议……除此之外,今年也是中超全面引入VR直播的第一年。全部30轮的联赛中,每轮都有一场比赛在微鲸VR的APP中进行了直播。
上周六,中超举行了最后一轮的比赛。抱着百闻不如一见的心态,87君也尝试戴上头显,用VR观看了一场中超的直播比赛。
这场比赛对阵的双方是广州恒大和天津权健。虽然是在恒大的主场,但已经提前两轮夺冠的恒大显然有点无心恋战,而还在为亚冠名额奋斗的权健斗志更高,所以比赛本身可以说是出乎意料的权健方面的一边倒,最终权健也在客场以2:1击败了卫冕成功的广州恒大。
不过对于87君来说,看比赛还是次要的,主要还是想了解一下微鲸的VR直播现在做的如何,略显“无聊的”比赛反倒让87君可以集中注意力体验VR直播的技术本身。
球赛从周六下午三点开始,2个小时的球赛全用手机和眼镜盒子来观看显然是不现实的,87君是从下半场开始用VR看了半小时的球赛。对于中超+VR直播,还是看出了其中的一些端倪。
1.画面
不论对于VR视频还是VR直播来说,清晰度都是当前的死穴。在手机和PC早早进入视网膜屏时代之后,人眼早就习惯了高清晰度的电子屏幕。而打开VR直播的画面,仿佛一瞬间让人回到了20年前的CRT电视机时代——近距离的球员和物体还能勉强分辨,而稍远一点的基本就全是“马赛克”了。
当然,画面的问题一部分要由手机来“背锅”,87君使用的是iPhone7+Pico眼镜盒子的组合。对VR来说,iPhone7 1334*750的屏幕分辨率确实低了点。但这也绝对不光是手机的问题,对比这场中超VR直播和微鲸APP中另一场2017中国网球公开赛的录播画面,可以明显看到后者的清晰度更高。
此外多少有点出乎87君的意料,周六在家里观看的时候,87君全程没有遇到任何的卡顿问题。对于全沉浸式的VR直播来说,卡顿几乎是灾难性的问题,不仅影响观看的心情,还容易造成观众的晕眩。但考虑到VR内容的数据量远比传统视频更加庞大,87君多少做好了遇到卡顿的准备。
2.180°&3D
半年前,87君参加了一场微鲸VR在北京召开的中超VR直播媒体沟通会。会上,微鲸特别介绍了此次中超VR直播的一些技术革新,其中就包括了180°VR直播技术。
简单来说,180°VR直播指的是保留摄像机前方180°的半球形画面,并和一个预先制作好的180°半球形演播室拼在一起输出给观众。实际的体验,87君感觉自己像是坐在场边的一个半球形休息室的沙发上,演播室和赛场的3D立体感很强,让87君有一种仿佛坐在场边上的特等席观看比赛的感觉。
对于观看一场足球赛来说,观众的视线都会集中在前方的赛场里,所以180°的画面完全够用。事实上,在家里观看球赛要么在沙发上,要么躺床上,让观众360°旋转也违背他们的基本需求。
而这样做的好处有两个:第一,相比于360°直播,180°直播需要传输的数据量减小了一半甚至更多,可以大大缓解VR直播的带宽压力,87君在观看这场直播的时候就没有遇到卡顿的问题;第二,演播室中还可以额外的增加一些功能性按钮。
目前大部分VR用户使用的还是简单粗陋的Cardboard类眼镜盒子,交互基本只能靠“晃头”,所以大部分VR内的功能性按钮(比如调音量、返回主页等),都只能设在画面中,这就很容易造成误操作。而坐在VR直播的演播室中,左手边可以观看球员介绍和调节音量、明暗,右手边则可以选择不同的机位,观看实时的数据统计。比赛中,观众的视线大部分的时候都会集中在场内,几乎不会有误操作的情况出现。
3.机位
直播中,VR相机的机位大致可以分为三类:
第一类是在边线上,大部分的时候都是在中场。这个机位的特点是可以轻松掌握半场的情况,双方从中场到禁区前的攻防可以尽收眼底。缺点就是离机位比较远的地方基本就完全看不清了,另外有一小部分球场的画面会被演播室的边缘挡住。
第二类则是在双方的球门后面。这个视角比较适合角球或者观看双方在禁区内、禁区边缘的攻防。但是从这个角度望过去,视野会比门将还差,很容易被前面的防守球员挡住,难以欣赏进攻球员精彩的表现。当然相对的,可以更好的看到门将做出精彩扑救的瞬间。
第三类则是在空中,也就是俗称的上帝视角。从这个视角看,比较像是在玩足球经理的游戏,可以很容易掌握全局。
除了上述的三种,官方还提供了一个导播视角,87君在看球赛的时候大部分都是使用这个视角。导播会根据球场上的情况,随时在不同的机位之间切换——这看起来有点像平常看电视转播的感觉。
另外,摄像机本身也不是静止不动,会跟随皮球有一定的移动,但这也造成了一定的混乱——尽管相机的转动已经十分缓慢,但在VR中依然会带来一定的不适;此外,用VR看球的时候87君自己会自然而然地随着球员移动,这个时候相机的移动就显得有点多余。
总结和一点感想
在87君看来,这场VR直播已经可以达到一个及格线的水平。证据就是,87君在30多分钟的时间里大部分还是沉浸在比赛的进程中,这场VR直播帮助了87君享受这场球赛。
相比于去年看的一些体育赛事的VR直播,这场比赛可以说各方面都有了一定的进步:直播画面虽然没有臻至完美但起码能看,画面的清晰度和在电脑上看CCTV5在线直播的标清画质也差不了太多;各个机位的切换已经可以很好的帮助观众阅读比赛;而看比赛的同时顺手就可以查阅数据统计,也可以说是VR直播的特权。
虽然核心问题也有不少,但像画面和带宽这样的硬件问题,会随着5G技术的应用以及Santa Cruz、VIVE一体机等高端移动VR设备的推出,慢慢得到解决。87君看来,当下最需要的,是对机位和导播这样的直播技术方案进一步优化。
客观来说,相比于已经成熟的电视直播(包括互联网直播),VR直播在机位选择上还存在很多问题,不仅是技术上的,也包括观众心理上的。
足球场上的核心永远是足球,所以在传统电视上,摄像机主要追随的都是足球——可以是带球进攻的球星,可以是任意球的主罚球员,也可以是禁区内角球的落点区域……但是在VR中,一方面机位的数量更少,不能从所有角度跟住足球;此外,视场角更宽的画面也意味着观众需要自己去寻找足球。87君在刚开始看的时候就有点难以适应,球员传接配合的时候有点难以跟上节奏,很多次都是门将把球没收才意识到一轮进攻的结束。
但这不意味着VR直播要一味模仿传统直播,VR拍摄不能对球员做特写,也不能跟随足球高速移动,单纯靠机位切换想要营造和传统直播一样的效果非常困难。VR最大的优势还是临场感,87君观看的时候就有种坐在场边的感觉。而不论现场的观众还是教练,他们都没有导播为他们切换镜头,却依然在现场看得有滋有味。
所以87君认为,想用VR更好的直播一场足球赛事,需要思考的是如何用VR技术让观众感觉自己仿佛在现场一样,获得和场边的教练裁判员一样的视听感受。而这,也是传统直播难以做到的事情.
总而言之,中超最后一轮的VR直播可以说是这项技术沉淀一年的缩影。在这之中,87君看到了很多长足的进步。而iPhone7和手机盒子的效果实在有限,明年如果用上HTC和Oculus或者其他高端一体机,VR直播又能中超的球迷带来怎样的惊喜?是不是多了几分期待。