2017年10月09日,AR/VR已经成为一个双速前进的市场,其中移动AR在2021年的安装基数将超过2017年总AR/VR市场的两倍。苹果ARKit,谷歌ARCore和Facebook Camera Effects平台的推出改变了整个市场的轨迹,到2018年有可能获得9亿安装基数。现在映维网了解到Digi-Capital已经彻底修改了关于AR/VR市场的分析和预测报告:
移动AR在可预见的未来将支配AR/VR市场。
智能手机仍然是AR/VR的未来,但可能需要十年时间才能成为一个大众消费市场。
由于移动AR的出现,VR的市场潜力已经减弱。
直到第二代VR一体机(无需连接PC或移动设备)在2019-2020年期间爆发之前,高端VR的发展可能不会提速。
由于头显厂商和开发者正在转向移动AR,移动VR的潜力已经降低。
这一系列因素的共同影响对AR而言十分积极,但对VR而言则相当不利。这完全取代了以前的所有预测。
到2021年,移动AR的安装基数将增长至30亿以上;而智能眼镜,高端VR和移动VR的组合在同一时间段内可能达到1亿(即每个平台数千万)。这使得移动AR的安装基数超出所有AR/VR头显的25倍以上。
在2021年,主导AR/VR安装基数的移动AR将占据总市场营收的三分之二。移动AR软件的体量跟总移动市场的体量接近,尽管ARPU较低,但巨大的用户基数将能带来高增长和高盈利。得益于硬件销售,智能眼镜,高端VR和移动VR的ARPU显着更高,但更小的安装基数限制了其非硬件营收的潜力。在2018年,移动AR的营收将达到智能眼镜的4.8倍,高端VR的1.3倍,以及移动VR的1.5倍;而2021年将增长至智能眼镜的3.9倍,高端VR的4.8倍,以及移动VR的9.6倍。
鉴于移动AR的安装基数和转换率的提高,电子商务在2021年可能成为AR/VR的最大营收来源。Houzz已经通过移动AR实现了11倍的销售转换,所以移动AR电子商务可以进一步巩固亚马逊,eBay和阿里巴巴的主导地位。硬件销售(特别是消费类智能眼镜和第二代高级VR一体机)为第二营收来源;其次是广告,游戏和非游戏应用收入。AR将成为企业/B2B营收的主要驱动驱动,而视频和线下娱乐(主题公园)营收则处于较低水平。
由于移动AR的地理分布与目前的智能手机/平板电脑大致相同,而且VR的地理分布与目前的游戏市场大致相似,亚洲(特别是中国,日本和韩国)可能将主导AR/VR市场的营收。亚洲的市场规模大致相当于北美和欧洲的总和。由于早期智能眼镜的消费者市场增长可能来自于系留智能眼镜,其营收可能遵循类似的地理模式。
由于消费者智能眼镜存在5大挑战(杀手级设备,全天续航,移动连接,应用生态系统,以及电信交叉补贴),专注于企业市场的智能眼镜销售在2019年将维持在数十万台。Digi-Capital认为,作为iPhone外设的移动式智能眼镜有可能在2020年成为消费者智能眼镜市场的催化剂(其次是三星等主要手机厂商)。