2016年VR产业发展良好,不可否认存在内容短板!全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中国峰会9月7日在上海开幕。业内人士表示,移动互联网发展进入瓶颈之后,虚拟现实被推到前台,众多上市公司纷纷涉足VR领域,其中不少传统产业公司跨界进入。不过,在概念热潮的背后,VR产业的发展还有待设备、内容等环节的完善。
9月5日,重庆市经济和信息化委员会发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的工作意见》的通知。意见指出,到2020年,实施30个以上虚拟现实应用示范工程,形成以10家以上骨干企业为龙头、500家“专、精、特、新”的中小微企业为拓展的基本完善的虚拟现实产业体系,力争综合产值突破100亿元。
此外,发改委8月宣布,决定组织实施“互联网+”领域创新能力建设专项,针对虚拟现实/增强现实用户体验不佳等问题,建设虚拟现实/增强现实技术及应用创新平台,支撑开展内容拍摄、数据建模、传感器、触觉反馈、新型显示、图像处理、环绕声、(超)高清晰度高处理性能终端、虚拟现实/增强现实测试等技术的研发和工程化,实现对行业公共服务水平的提升。
业内人士表示,移动互联网发展进入瓶颈之后,虚拟现实被推到引领新兴产业发展的高度。在此背景下,众多企业进入VR领域,不少传统产业公司通过收购跨界进入。据不完全统计,从2015年初至今,涉足VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家。
研究机构IDC发布的最新报告预计,到2020年全球增强现实和虚拟现实市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。
在A股市场,轻工制造、化工、商业贸易、机械设备、纺织服装、有色金属、建筑装饰等行业目前都有不少虚拟现实概念公司,包括易尚展示、康得新、天音控股等。
以岭南园林为例,公司拟以5.5亿元现金收购上海恒润科技有限公司100%股权,涉足新兴文化创意产业。恒润科技业务涵盖创意设计、影视文化、主题高科技文化产品及VR、IP文化创意项目投资运营。此外,岭南园林与英国Holovis International Ltd签署战略合作框架协议,探索VR技术的开发应用。
这些传统公司通过收购跨界进入VR领域。今年5月以来,随着监管的收紧,跨界收购虚拟现实的公司明显减少。
不过,VR产业的发展似乎并不如意。出货量不断增加,内容匮乏,同时用户体验差也是制约其发展的一个重要因素。
目前手机端VR产品占据约95%市场份额,价格大多集中在200元以下。单就设备而言,目前尚没有公司通过VR设备盈利,虚拟现实内容制作成本高,在设备尚未规模化的前提下难以盈利。在产业发展初期找准位置才能从红海中脱颖而出。
安信证券将产业链分为三大部分,包括底层支持、分发渠道和内容支撑。
底层支持方面,提供VR硬件和软件支持的主要有芯片厂商(英特尔、高通、英伟达等)、屏幕供应商(三星等)、引擎公司(Unreal、Unity等)。国内厂商处于并不占优势,主要集中在头戴显示设备领域,且以创业公司为主。
相比于设备领域,VR内容被国内企业寄予厚望。业界普遍认为,未来VR头盔、影视、直播、社交等领域前景广阔,在行业应用端包括教育、地产、医疗、零售等空间也很大。
不过,目前成功的商业化案例缺乏。安信证券分析师指出,VR内容制作商需要走出去,由于国内VR设备装机量短期内难以成规模,高质量VR内容缺乏基本的盈利空间,内容制作公司须拓展海外市场才可能收回成本。对于市场一致看好的VR影视,则需要等待带宽、分发和硬件设备等方面的完善。