在虚拟现实世界中,运动机制是个需要我们VR研发人员孜孜不倦地需要去探索的问题,针对现有的运动机制,网友Dr_Jerm发起了一份调查,累计调查了507个虚拟现实开发者/用户。
根据调查结果,73.8%的受访者表示喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制,剩余26.2%表示不喜欢这种运动机制。在晕动症上,43%的受访者表示偶尔会犯晕动症,15.1%表示很容易犯晕动症,41.8%表示基本上不犯晕动症(除非真是太烂了)。
详细报告如下:
1、是否喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制。
上图:针对所有受访者
2、晕动症抵抗力
上图:针对所有受访者
3、感兴趣的物理运动机制
上图:针对所有受访者
4、容易犯晕动症的人是否喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制。
上图:针对很容易犯晕动症的受访者
5、容易犯晕动症的人感兴趣的物理运动机制。
上图:针对很容易犯晕动症的受访者
6、偶尔犯晕动症的人是否喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制。
上图:针对偶尔犯晕动症的受访者
7、偶尔犯晕动症的人感兴趣的物理运动机制。
上图:针对偶尔犯晕动症的受访者
8、不会犯晕动症的人是否喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制。
上图:针对不会犯晕动症的受访者
9、不会犯晕动症的人感兴趣的物理运动机制。
上图:针对不会犯晕动症的受访者
相信该报告对研发人员应该相当有用!